to Saturday, October 21, 2023 3:00 PM
Stowarzyszenie 2Piny
Open in-person activity
Polish
Ćwiklińskiej
92-508 Łódź
Opis projektu: Projekt "Programowanie drona DJI Tello EDU za pomocą bloków" ma na celu nauczenie uczestników podstaw programowania drona DJI Tello EDU przy użyciu narzędzi opartych na blokach, takich jak Scratch lub Blockly. Uczestnicy będą miały możliwość zaprogramowania różnych ruchów drona, takich jak wznoszenie się, lądowanie, obracanie się oraz tworzenie tras lotu. Projekt ten ma na celu rozwinięcie umiejętności programowania, logicznego myślenia oraz zrozumienia podstawowych pojęć związanych z lotami dronem. Cele projektu: Nauczenie uczestników podstaw programowania drona DJI Tello EDU. Zachęcanie do eksperymentowania z różnymi ruchami i manewrami drona. Zrozumienie pojęć związanych z lotami dronem, takich jak wznoszenie się, lądowanie, obracanie się oraz tworzenie tras lotu. Kreatywne wykorzystanie zdobytych umiejętności do tworzenia interesujących sekwencji ruchów drona. Kroki realizacji projektu: Wstęp do drona DJI Tello EDU: Przedstawienie uczestnikom drona DJI Tello EDU, omówienie jego funkcji i możliwości. Wyjaśnienie, jak dron jest kontrolowany za pomocą kodu programowego. Poznanie narzędzi programowania w blokach: Wprowadzenie do narzędzi programowania w blokach, takich jak Scratch lub Blockly. Przeanalizowanie różnych bloków dostępnych w narzędziach i ich funkcji. Podstawowe ruchy drona: Wyjaśnienie podstawowych ruchów drona, takich jak start, lądowanie, wznoszenie się, opadanie i obracanie się. Pokazanie uczestnikom, jak używać odpowiednich bloków kodu, aby sterować dronem i wykonywać te ruchy. Programowanie sekwencji ruchów: Zachęcanie uczestników do programowania sekwencji ruchów drona, takich jak start, wznoszenie się na określoną wysokość, obrót i lądowanie. Omówienie, jak używać bloków kodu w odpowiedniej kolejności, aby uzyskać pożądane sekwencje ruchów. Tworzenie tras lotu: Wyjaśnienie, jak zaprogramować drona do tworzenia tras lotu w określonym kształcie, takich jak kwadrat, trójkąt lub prostokąt. Zachęcanie uczestników do eksperymentowania z różnymi trasami lotu i dostosowywania parametrów, takich jak wysokość, prędkość i kąt obrotu. Finalnie uczestnicy warsztatów przeprowadzą dwie misje ratunkowe; 1 Poszukiwanie zaginionych osób 2 Dostarczenie medykamentów
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 19.537004
Latitude: 51.756538
Geoposition: 51.756538,19.537004
Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

Zaprogramuj Robota
Sterowanie Robotami Photon na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania