to Monday, October 30, 2023 7:00 PM
Akademische Bildungsplattform e.V.
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German
Wilhelmsstr. 6
34117 Kassel
Ball Catcher ist ein unterhaltsames Projekt, das aus dem weit verbreiteten Ping-Pong-Spiel entwickelt wurde, das wir alle gut kennen. In diesem Projekt haben wir mit Hilfe des Scratch-Programms ein vielseitiges Spiel entwickelt, das von einfachen bis hin zu schwierigen Schwierigkeitsstufen reicht. Ziele Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Festlegung der Spielphasen Beantwortung der Fragen, wie das Spiel verbessert werden kann und mit welchen Funktionen es angereichert werden kann. Themen Auswahl von grundlegenden Dekorationen und Figuren Erstellung gewünschter Designs Steuerung und Bewegung der Figuren Verknüpfung der Figuren miteinander Verwendung von Steuerstrukturen im Spiel Verwendung von Variablen Zielalter In diesem Projekt, das alle Schüler im Alter von 12 bis 16 Jahren ansprechen soll, können Designs und Schwierigkeitsstufen entsprechend dem Lehrplan festgelegt werden.
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Other (see description)
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Other