to Sunday, October 29, 2023 7:00 PM
Akademische Bildungsplattform e.V.
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German
Wilhelmsstr. 6
34117 Kassel
Ziele Einführung in die Python-Programmierung. Verwendung der Turtle-Grafikbibliothek. Anwendung grundlegender Zufallszahlenerzeugung und Koordinatenbewegungen. Verständnis des Koordinatensystems. Altersgruppe: 14-16 Jahre Phasen Lektion 1: Grundlagen von Python und Turtle Python-Einführung: Einführung in die Grundlagen der Python-Programmiersprache und Vorstellung der Arbeitsumgebung. Die Turtle-Grafikbibliothek: Einführung in die Turtle-Grafikbibliothek und Verwendung grundlegender Befehle. Lektion 2: Erstellung des Spielfensters und des Charakters Erstellung des Spielfensters: Erstellung und Dimensionierung des Spielfelds. Charakter des Fangrads: Erstellung des Fangrads, Festlegung des Aussehens und der Position. Lektion 3: Hinzufügen von farbigen Zielen Definition farbiger Ziele: Erstellung des Designs für farbige Ziele und Auswahl zufälliger Farben. Positionen der Ziele: Festlegen der zufälligen Startpositionen der Ziele. Lektion 4: Spielsteuerung Nach rechts und links bewegen: Hinzufügen der Fähigkeit des Fangrades, sich nach rechts und links zu bewegen. Lektion 5: Punktzahl Punktzähllogik: Erstellung der Punktzähllogik des Spielers. Fangen der Ziele: Hinzufügen der Fähigkeit des Spielers, Punkte zu sammeln, indem er farbige Ziele fängt. Lektion 6: Spielendbedingungen Spielendbedingungen: Festlegen der Bedingungen, unter denen das Spiel endet. Gewinn- und Verlustbedingungen: Definition der Gewinn- und Verlustbedingungen des Spielers. Lektion 7: Ton- und visuelle Effekte Tonsoundeffekte: Hinzufügen von Soundeffekten basierend auf den Ereignissen im Spiel. Zum Beispiel können Sie einen Erfolgston hinzufügen, wenn Sie ein Ziel einfangen. Visuelle Effekte: Verwendung von visuellen Effekten zur Verbesserung der grafischen Darstellung des Spiels. Zum Beispiel das Hinzufügen von Animationen, wenn Sie das Rad nach rechts und links bewegen. Lektion 8: Letzte Handgriffe und Freigabe Beenden des Spiels: Überprüfung der letzten Kontrollen, Behebung von Fehlern und Erstellung der Endversion des Spiels. Freigabe des Spiels: Teilen des Spiels mit Freunden, Familienmitgliedern oder Online-Veröffentlichung.
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Other (see description)
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Longitude: 9.492201
Latitude: 51.313263
Geoposition: 51.313263,9.492201
Nearby upcoming activities:

Girls in ICT Learn-a-Thon
This is an open Learn-a-Thon event for young girls all over the world. It includes a series of introductory courses that will guide students through basic concepts of foundational IT areas including cybersecurity, modern AI and data science.
Students can enroll through three links:
1) Enroll here to learn about Cyber Security -https://www.netacad.com/courses/introduction-to-cybersecurity?courseLang=en-US&instance_id=af196772-33d7-4968-b11e-5040aba532b6
2) Enroll here to learn about Data Science - https://www.netacad.com/courses/introduction-data-science?courseLang=en-US&instance_id=bd9583b3-d8e1-415d-bbd0-022c9ad92678
3) Enroll here to learn about Modern AI - https://www.netacad.com/courses/introduction-to-modern-ai?courseLang=en-US&instance_id=e1129fb8-5acc-47e8-8ba5-655f8db61aa1

Kostenloses Code+Design Camp
Du brauchst eine Homepage für deinen Verein oder Clan, eine eigene AI App für die Schule? Willst Du in die Welt von Smart-Homes und Internet of Things eintauchen? Bei uns kannst an genau den Projekten und Themen arbeiten, die dich interessieren.
Egal, ob Du schon erfahren im Programmieren bist, oder Du im code+design Camp deine ersten Schritte in der digitalen Welt gehst. Unsere Coaches haben genau die richtigen Tipps und Workshops für dich!
Zusammen im Team stellt ihr etwas Großartiges auf die Beine. Im Team mit Anfänger:innen und Fortgeschrittenen. Und alle helfen einander.

ANNELER GÜNÜNDE KODLUYORUZ
“Anneler Gününde Kodluyoruz” etkinliği, EU Code Week kapsamında 02–11 Mayıs 2025 tarihleri arasında YEĞİTEK (Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü) koordinatörlüğünde ülke genelinde gerçekleştirilecektir. Etkinlik, öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme, dijital üretkenlik ve yaratıcılık gibi becerilerini geliştirirken; aynı zamanda Anneler Günü’nün anlam ve önemini teknoloji aracılığıyla yaratıcı bir biçimde ifade etmelerini amaçlamaktadır. Bilgisayarlı ve bilgisayarsız kodlama etkinlikleri sayesinde öğrenciler, temel programlama bilgilerini pekiştirirken aynı zamanda dikkat, yönerge takibi ve ifade becerilerini geliştirerek anlamlı ve duygusal bir öğrenme deneyimi yaşayacaklardır.