to Sunday, October 23, 2022 12:00 AM
Szkoła Podstawowa w Idzikowicach
Open in-person activity
Polish
Szkoła Podstawowa w Idzikowicach, Idzikowice 30, 26-340, Idzikowice, Drzewica, Powiat Opoczyński, Woj. Łódzkie, POL
W ramach Code Week przedszkolaki będą brały udział w grach z wykorzystaniem Qobo oraz zaprogramowanych matematycznych kart. Uczniowie klas I-VIII, będą rozwiązywać zagadki, łamigłówki, zawierające ćwiczenia z kodowania, z wykorzystaniem maty do kodowania ( w tym wirtualnej) – młodsze na zajęciach edukacji wczesnoszkolnej i informatycznej, a starsze na lekcji języka polskiego i matematyki. Na języku polskim uczniowie klasy V będą kodować, doskonaląc przy tym zasady ortograficzne. Na zajęciach informatycznych i informatyce uczniowie zaprogramują miniroboty, a także będą doskonalić programowanie w Scratch.
-
Pre-primary education
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Longitude: 20.33982
Latitude: 51.44853
Geoposition: 51.44853,20.33982
Nearby upcoming activities:

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.

"To nie koniec kodowania, przed przedszkolakami z Daleszyc nowe zadania"
"To nie koniec kodowania, przed przedszkolakami z Daleszyc nowe zadania"

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania