Scratch base

From Monday, October 17, 2022 8:00 AM
to Friday, October 21, 2022 12:30 PM

I.C. Rita Levi Montalcini Novara

Open in-person activity

Italian

Via Paolo Rivolta, 28100, Novara, ITA

Spiegazione e utilizzo di base del software Scratch:

Gli studenti acquisiranno familiarità

con macchine, algoritmi, linguaggi di programmazione, istruzioni, eventi, condizioni, direzioni,

piano cartesiano, coordinate e debug.

Alla fine di questa lezione, gli studenti avranno imparato che:

- un algoritmo è un processo (ricetta) per risolvere un problema;

- Scratch è un ambiente di programmazione visiva;

- alcune istruzioni vengono eseguite solo se attivate da un evento (programmazione

eventi);

- alcune istruzioni vengono eseguite in sequenza (programmazione sequenziale);

- alcune istruzioni vengono eseguite solo se viene soddisfatta una condizione specifica

(condizioni).

    Secondary school
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

LABORATORIO DI ROBOTICA CON CODEY ROCKY
Tue, Oct 1, 2024 3:30 PM

Per 10 lezioni gli alunni della classe quinta si metteranno alla prova con i primi rudimenti di programmazione seria! Dopo alcuni esperimenti fatti in classe con la loro maestra, finalmente, sotto la guida delle professoresse della scuola secondaria, gli alunni potranno cimentarsi con blocchi di programmazione, bugs, comandi con il simpaticissimo robottino Codey Rocky. 

PIXEL ART CON I NUMERI
Thu, Oct 24, 2024 8:32 AM

La pixel art con i numeri consente di riprodurre le cifre con i quadratini da colorare, per le attività che mettono in campo il coding unplugged e la creatività. 

A SCUOLA DI STEM CON PHOTON
Thu, Oct 10, 2024 3:55 PM

Il corso  introduce i bambini al mondo della tecnologia e della programmazione in modo divertente e coinvolgente. Impareranno a scomporre problemi complessi in passaggi più semplici e a trovare soluzioni creative. Lavoreranno in gruppo per condividere idee, risolvere problemi e costruire progetti comuni, acquisendo le basi della programmazione. 

Utilizzando il coding con software visuali come Scratch potranno creare animazioni, giochi e storie interattive. Programmeranno robot educativi come Photon per eseguire movimenti, seguire percorsi e interagire con l'ambiente. Costruiranno semplici robot utilizzando kit di montaggio quali Lego Education imparando a programmarli.