Save the Sea

From Thursday, October 6, 2022 12:00 AM
to Sunday, April 30, 2023 11:30 PM

Agrupamento de Escolas Anselmo de Andrade

Open in-person activity

Portuguese

Rua Ramiro Ferrão, 2800, Almada, Setúbal, PRT

Usando bases de programação pretende-se transformar os alunos em cidadãos conscientes, que podem tomar iniciativas e decisões, e agir para garantir um futuro melhor.

Usar-se-á ferramentas como scrath, zaply ou outra.

Os alunos desenham imagens relacionadas com o mar e visualizam o código correspondente, depois dão uma grelha em branco e o código a outros alunos para decifrarem o mesmo.

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Introdução à IA Generativa
Tue, May 14, 2024 7:00 PM

No âmbito da formação Inteligência Artificial e Ética: desafios e oportunidades, será dinamizada uma ACD dedicada à criatividade assistida por Inteligência Artificial, focada na geração de vídeo, imagem, som e 3D.

BECode with CodeWeek
Sun, Oct 1, 2023 9:00 AM

Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.