to Sunday, April 30, 2023 11:30 PM
Agrupamento de Escolas Anselmo de Andrade
Open in-person activity
Portuguese
Rua Ramiro Ferrão, 2800, Almada, Setúbal, PRT
Usando bases de programação pretende-se transformar os alunos em cidadãos conscientes, que podem tomar iniciativas e decisões, e agir para garantir um futuro melhor.
Usar-se-á ferramentas como scrath, zaply ou outra.
Os alunos desenham imagens relacionadas com o mar e visualizam o código correspondente, depois dão uma grelha em branco e o código a outros alunos para decifrarem o mesmo.
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Primary school
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Basic programming concepts
Playful coding activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
Introdução à IA Generativa
No âmbito da formação Inteligência Artificial e Ética: desafios e oportunidades, será dinamizada uma ACD dedicada à criatividade assistida por Inteligência Artificial, focada na geração de vídeo, imagem, som e 3D.
BECode with CodeWeek
Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.
Programação no Ensino Básico
Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.