Kodiranje je lako, zar ne?

Kodiranje je lako, zar ne?

From Sunday, October 17, 2021 1:30 PM
to Thursday, October 21, 2021 8:00 PM

OŠ Antuna Bauera Vukovar

Open in-person activity

Croatian

Augusta Šenoe 19, 32000, Vukovar, Vukovarsko-srijemska županija, HRV

Učenici 4 razreda će raditi aktivnost programiranja bez računala. Učenici će dobiti unaprijed pripremljene nastavne listiće s uputama za rad. Jedna grupa će na osnovu prikazannih uputa(kodova), popunjavati bojom kvadratiće u mreži i otkriti što se krije. Druga grupa će dobiti gotovu sliku u mreži i na osnovu toga napisati upute - kod. Na kraju će učenici smisliti sami kod na osnovu kojega treba nacrtati sliku i razmjeniti ga s prijateljem iz razreda i rješiti.

Učenici 5 i 6. razreda će uz pomoć programa Scratch moći programirati svoju igru.

Učenici 7. razreda će programirati micro:bitove i od njih napraviti Brojač koraka koji će pričvrstiti na čarapi na nozi i nositi na satu tjelesne i zdravstvene kulture i na taj način izmjeriti broj koraka.

Učenici 8 razreda će imati priliku okušati se u 3D kreiranju privjeska kojega će na kraju isprintati na 3D printeru.

http://os-abauera-vu.skole.hr/

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Game design 3D printing

Longitude: 19.00636
Latitude: 45.34458
Geoposition: 45.34458001858769,19.006359986498182

Nearby upcoming activities:

Pronađi moj zadatak
Sun, Oct 8, 2023 8:00 AM

Aktivnosti su planirane u 4 radne etape. Prvu aktivnost provode svi učenici individualno, a ostale aktivnosti su organizirane za rad u četiri skupine.

1. aktivnost - preoblikovanje Morseovog koda u binarni kod, šifriranje riječi i razbijanje šifriranih riječi (individualni rad)

2. aktivnost - razbijanje šifre i sastavljanje tekstualnih zadataka prema dobivenim skrivenim pojmovima - rad u skupinama, 4 različita zadatka

3. aktivnost - preoblikovanje brojevnog izraza u binarni kod i postavljanje u microbit - rad u skupinama

4. aktivnost - svi tekstualni zadatci (4 različita zadatka) su postavljeni na Digipad.

Skupine međusobno razmjenjuju programirane microbitove, razbijaju šifru (zadatak postavljen u binarnom kodu), rješavaju zadatak, fotografiraju ga i objavljuju na Digipadu kao slikovni komentar uz odgovarajući, već objavljen tekstualni zadatak.

Code Week 4 All
Mon, Feb 10, 2025 11:13 AM

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Versenyen.

Pčelica traži cvijet
Mon, Apr 21, 2025 8:24 PM

Učenici će koristiti Scratch kako bi osmislili i izradili jednostavnu animaciju u kojoj pčelica mora pronaći put do cvijeta, izbjegavajući prepreke. Aktivnost uključuje osnovne koncepte programiranja kao što su upravljanje likovima, korištenje petlji i jednostavnih uvjeta.

Kroz aktivnost učenici će:

Upoznati sučelje Scratcha i osnovne blokove za kretanje i kontrolu

Dizajnirati vlastite likove i pozadine

Programirati kretanje pčele pomoću tipki (strelice)

Dodati prepreke koje se kreću te uvjet kada pčela dotakne cvijet (kraj igre)

Uz napredniju razinu, dodati bodove ili ograničeno vrijeme

Ciljevi aktivnosti:

Razvijanje logičkog razmišljanja i rješavanja problema

Razvijanje kreativnosti i digitalnih vještina

Upoznavanje s osnovama vizualnog programiranja

Razumijevanje slijeda naredbi i osnovne kontrole toka programa