Tabelline in gioco

Tabelline in gioco

From Friday, October 15, 2021 2:30 PM
to Friday, October 15, 2021 4:30 PM

IC Duilio Cambellotti

Open in-person activity

Italian

Piazza Capranica, 00079, Rocca Priora, Roma, ITA

Gli alunni della classe IV E svolgeranno un'attività unplagged su una scacchiera (5 x 5)  già predisposta a terra. Occorrerà inoltre:

·       una scatola con all'interno foglietti con su scritto una tabellina (3x8; 5x6...).

·       carte Cody Roby,

·       Carte di diverso colore. (1 colore per ogni squadra)

Gli alunni verranno divisi in piccoli gruppi. Si scontreranno 2 gruppi alla volta. I rappresentanti dei due gruppi si posizioneranno ai vertici (diagonali opposti) della scacchiera. Ogni gruppo riceverà tre carte di Cody Roby a caso, a turno dovrà pescare dalla scatola un foglietto e rispondere esattamente alla domanda sulle tabelline. Ad ogni risposta corretta il rappresentante del gruppo potrà avanzare sulla scacchiera seguendo le indicazioni dettate dai compagni di squadra indicate su una delle carte di Cody Roby assegnate. Altrimenti resterà fermo fino al turno successivo. Durante ogni spostamento lascerà una traccia del colore assegnato (carta colorata).. Ogni carta Cody Roby usata verrà sostituita con un'altra pescata dal mazzo. Lo scopo del gioco è conquistare più caselle possibili e finirà quando tutte le caselle sono state calpestate.Non si potrà assolutamente uscire dalla griglia in quel caso si resta fermi. Se si dovesse verificare che una casella è occupata da entrambi i rappresentanti., la casella sarà conquistata da chi risponderà per primo ad una tabellina pescata nella scatola dalla docente.

 

    Primary school
    Unplugged activities Playful coding activities

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Nearby upcoming activities:

FACCIAMO CODING CON LA ROBOTICA EDUCATIVA
Tue, Feb 25, 2025 6:29 PM

 

Il progetto si propone di sviluppare il pensiero computazionale negli alunni delle attuali classi quarte e quinte della scuola primaria con l’utilizzo della robotica educativa programmabile: Blue-bot, Bee-bot, DOC, Sphero mini, Set Lego education spike Essential/Prime.

Per programmare i vari robot verrà utilizzato il linguaggio visuale a blocchi.

Attività di base: programmare i robot per eseguire semplici movimenti o percorsi (Blue-bot, Bee-bot e DOC).

Compiti progressivi: programmare i robot per completare sfide specifiche sul tavolo di gara della First Lego League dello scorso anno (Set Lego education spike Essential/Prime).

Progetti di gruppo: collaborare per progettare e costruire un labirinto unplugged con i Lego ( Lego maze) in cui far rotolare la pallina programmabile (Sphero mini). Per trarre ispirazione, attività online sul sito Lego: Bits 'n' Bricks.

 

Per allenare il pensiero computazionale si propone l'utilizzo della piattaforma code.org con la fruizione dei corsi a tematica Minecraft: “Viaggio acquatico”, “Il viaggio dell’eroe”, “Un’avventura con Minecraft”, “Programma il tuo Minecraft”.

Compatibilmente con il tempo a disposizione e con le abilità acquisite dai discenti si proporranno attività di storytelling utilizzando il laboratorio dei personaggi di code.org oppure il sito scratch.mit.edu.

GIOCA E IMPARA A FARE CODING CON CODYROBY
Wed, Feb 26, 2025 6:32 PM

Il progetto si propone di sviluppare il pensiero computazionale negli alunni delle attuali classi seconde e terze della scuola primaria con l’ausilio del metodo di programmazione unplugged “CodyRoby” ideato da Alessandro Bogliolo nel 2014. Il metodo consiste nell'usare carte da gioco con semplici simboli per rappresentare istruzioni di base (andare avanti, girare a sinistra, girare a destra) che un giocatore (Cody) dà a un robot (Roby), rappresentato da una pedina sulla scacchiera. Questo approccio didattico permette agli studenti di comprendere i principi di base della programmazione in modo ludico e intuitivo.

In base ai prerequisiti dei discenti verrà costruita la scacchiera di Codyfeet, quella di Codycolor oppure quella di CodyRoby. Sia unplugged che online verranno offerti giochi di pixel-art e di codyword.

Oltre all’utilizzo di CodyRoby, si propone l'utilizzo della piattaforma code.org con la fruizione del corso “Fondamenti di informatica: corso B”. Nelle lezioni, a difficoltà crescente, gli alunni svilupperanno competenze di programmazione utilizzando la programmazione a blocchi, che aiuta gli studenti ad apprendere la sequenza e i concetti, senza doversi preoccupare di perfezionare la sintassi. Il debugging costringerà gli alunni a riconoscere i problemi e superarli mentre sviluppano capacità di pensiero critico e risoluzione dei problemi. 

Compatibilmente con il tempo a disposizione e con le abilità acquisite dai discenti si proporranno attività di pixel-art, l’utilizzo dell’app “Kidlo coding games for kids free”, le attività di codifica presenti nell’app “Gcompris”,

l’utilizzo del laboratorio pre-scolare presente su code.org, la costruzione di labirinti con i Lego, …

GIOCA E IMPARA A FARE CODING CON IL ROBOTTINO DOC
Thu, Feb 27, 2025 6:34 PM

 

Il progetto si propone di sviluppare il pensiero logico e l’intelligenza spaziale negli alunni delle attuali classi prime della scuola primaria. Con l’ausilio del simpatico robot “DOC” della Clementoni si cercherà di accompagnare i bambini nell’apprendimento,  aiutandoli a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi (problem solving).

L’ottica del learning by doing è particolarmente utile in questa fascia d’età perché permette l’apprendimento coinvolgente con attività pratiche e ludiche. Poiché si impara meglio giocando con la programmazione, DOC è proprio uno strumento utile ad avvicinare i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente. Il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco, per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi allenando la capacità di calcolo.

Oltre all’attività unplugged offerta dall’utilizzo di DOC, si propone l'utilizzo della piattaforma code.org con la fruizione del “corso rapido pre-scolare”. Lo scopo è di introdurre e allenare gli alunni all'utilizzo del mouse come dispositivo di input per interagire con il computer. Le attività si possono personalizzare in base all’apprendimento dei singoli in quanto prevedono gradi di complessità maggiori mano a mano si prosegue nel percorso.

Compatibilmente con il tempo a disposizione e con le abilità acquisite dai discenti si proporranno attività di pixel-art, l’utilizzo dell’app “Kidlo coding games for kids free”, le attività di codifica presenti nell’app “Gcompris”, la costruzione e l’utilizzo della scacchiera e delle carte Codyfeet, …