to Sunday, October 24, 2021 12:00 AM
COLEGIUL NATIONAL VASILE GOLDIS
Open in-person activity
Romanian
Arad, ROU
CNVG Arad aims to gather around this event as many students from Arad County (and not only), who take the first steps in programming, guided by their teachers, through activities on various platforms: Scratch, Code.org, Open Roberta, Thinkercad, MachineLearningforKids, TensorFlow, CS First, Grasshopper and others.
This project aims to introduce students to the basics of visual coding or textual coding and to actively involve them with engaging online activities. By creating their own project, they will demystify this new technology and gain a more accurate understanding of the potentials and limitations of algorithms and the importance of using not only quantity but also quality data.
The first steps in visual coding based on the code.org platform. Development of critical thinking, imagination and logical-mathematical skills by creating an individual project in the scratch.mit.edu platform. Activities recommended for students from 10 to 16 years old. Passionate about IT or you don't have a place among us. The challenge will be to turn math, physics, logic problems into games through visual programming and more.
Putting the same problem in parallel (for example: the “Guess the number” game - the halving method) by programming in 3 applications: Scratch - C++ - python.
CNVG Arad isi propune ca in jurul acestui eveniment sa se stragna cat mai multi elevi din judetul Arad (si nu numai), care fac primii pasi in programare, indrumati de profesorii lor, prin activitati de pe diverse platforme: Scratch, Code.org, Open Roberta, Thinkercad, MachineLearningforKids, TensorFlow, CS First, Grasshopper precum si altele.
Acest proiect își propune să introducă studenții în elementele de bază ale codarii vizuale sau codarii textuale și să îi implice activ cu activități online antrenante. Prin crearea propriului proiect, vor demitifica această nouă tehnologie și vor dobândi o înțelegere mai precisă a potențialelor și limitărilor algoritmilor și a importanței utilizării nu numai a cantității, ci și a datelor de calitate.
Primii pasi in codare vizuala bazata pe platforma code.org. Dezvolatarea gandirii critice, a imaginatiei si a abilitatilor logico-matematice prin creearea unui proiect individual in platforma scratch.mit.edu. Activitati recomandate elevilor de la 10 la 16 ani. Pasioant de IT sau nu-ai un loc printre noi. Provocarea va fi de a transforma probleme de matematica, fizica, logica in jocuri prin programare vizuala si nu numai.
Punerea in paralel a aceleiasi probleme (de exemplu: jocul “Ghisceste numarul”-metoda injumatatirii) prin programarea in 3 aplicatii Scratch-C++-python.
-
Primary school
Secondary school
Other (see description)
Teachers
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Neumann 120
Neumann János születésének 120. évfordulója alkalmával egy online szabadulószobás játékot készítettünk. A szabadulószoba feladatain keresztül bővebb betekintést tehetünk Neumann János életébe.
A játékhoz elengedhetetlen Neumann János önéletrajzának ismerete: https://njszt.hu/hu/page/neumann-janos-eletrajza
És itt: https://kepmas.hu/hu/neumann-janos-matematikus-informatikai-forradalom-elinditoja-neumann-elv-elso-szamitogep
Eu pot, eu codez, eu mă bucur
Elevii din diferite școli din țară și din străinătate vor desfășura activități distractive de codare a culorilor. Elevii vor programa cu ajutorul sistemelor de codare, vor folosi aplicația Quiver, vor folosi instrumente de desen pe Pixel Art, abordând teme de viață sănătoasă.
Inspiring Museums/ 18th of May Museums Day
1. Students show the way to the museum with the help of arrows. 2. Students discover the words by deciphering the given code.