Programmierbarer Wintergarten im Gurkenglas

Programmierbarer Wintergarten im Gurkenglas

From Saturday, October 17, 2020 9:00 AM
to Saturday, October 17, 2020 4:00 PM

Universität Stuttgart

Open online activity

German

Azenbergstraße 12, 70174 Stuttgart

Es wird Winter, du willst aber dennoch frische Kräuter? Dann entwickle deinen smarten Wintergarten mit Temperatur- und Beleuchtungsregelung. Wie das geht? Das erfährst du im Online-Workshop Programmierbarer Wintergarten im Gurkenglas am Institut für Erziehungswissenschaft – Abteilung BPT der Universität Stuttgart. Programmiert wird mit dem Arduino UNO Mikrocontroller-Board. Geringe Vorkenntnisse im Programmieren helfen dir hier bestimmt, sind aber nicht zwingend erforderlich. Du lernst während der Veranstaltung alle notwendigen Grundlagen in Informatik und Elektrotechnik. Damit du von zu Hause aus mitbasteln und mitcoden kannst, schicken wir dir das Gewächshaus mit LEDs, Lüfter und Sensoren kostenfrei zu dir nach Hause.

Anmeldung unter https://www.ife.uni-stuttgart.de/institut/aktuelles/news/Vorankuendigung-CodeWeek-Workshops-der-Universitaet-Stuttgart-fuer-Schuelerinnen-und-Schueler/ oder an braendle@ife.uni-stuttgart.de


Altersklasse von 15 bis 18


Wann Samstag, 17.10.2020 09:00 - 16:00 Uhr

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Programmiervorkenntnisse sind von Vorteil aber nicht zwingend erforderlich

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Evelyn Hoffarth - 071168584366

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung unter https://www.ife.uni-stuttgart.de/dokumente/bpt/bpt_forschung/LePlus2_Anmeldug_Codeweek2020_Workshop_ProgrammierbarerWintergarten.pdf

    Secondary school
    Basic programming concepts Software development Hardware Playful coding activities Motivation and awareness raising

Longitude: 9.166631
Latitude: 48.786021
Geoposition: 48.786021,9.166631

Nearby upcoming activities:

Lego Mindstorm
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
SchülerInnen bauen und programmieren Lego-Roboter
code.org
Wed, Jul 30, 2025 12:00 AM
- Kinder lernen anhand der Beispiele auf code.org den Aufbau von Programmen, Abläufen und Algorithmen - Einführung und Motivation erfolgt im Segment Spiele-Programmierung. - Einführung in Steuerung, Bedingungen, Schleifen, etc. - Programmblöcke, Werte und Variablen - Intuivites Lernen
Coding & Programmieren
Wed, Jul 30, 2025 12:00 AM
Kindgerechte Einführung in die Welt der Programmierung als Modul in der 5. und 6. Schulstufe jeweils 1 Wochenstunde) code.org / Scratch / Microbit / Lego