to Friday, June 23, 2017 8:00 AM
Szkoła Podstawowa nr 1 im. Stanisława Staszica w Piastowie
Other
Józefa Brandta 22, Piastów, Polska
Pilotażowe wdrożenie programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowację pedagogiczną „I Ty możesz zostać mistrzem programowania”. Innowacją, w ramach pilotażu, zostaną objęci uczniowie klas V. Treści zawarte w innowacji będą realizowane w ramach zajęć rozwijających z języka polskiego oraz zajęć komputerowych w wymiarze po 1 godzinie tygodniowo z wymienionych przedmiotów. Uczniowie będą realizować działania ucząc się korzystać z oprogramowania, aplikacji i dostępnych narzędzi (programowanie w Scratchu, tworzenie stron internetowych w języku HTML, goanimate, e-nauczanie). Uczeń będzie wykorzystywał urządzenia i dostępne lub stworzone samodzielnie oprogramowania do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz rozwijania zainteresowań. Rozwinie umiejętność logicznego myślenia, wnioskowania, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz komunikowania się za pomocą komputera i technologii informacyjnych. Ponadto, uczeń będzie kształcił umiejętność bezpiecznego korzystania z urządzeń cyfrowych, bezpiecznego zachowania w sieci i przestrzegania praw autorskich.
-
Primary school
-
Other
Art and creativity
Game design
Longitude: 20.854079
Latitude: 52.184083
Geoposition: 52.18408291194558,20.85407853126526
Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.