CoderDojo Carbonia - Giochiamo con SamLabs

From Saturday, September 26, 2020 10:00 AM
to Saturday, October 10, 2020 11:00 PM

Marcello Vacca

Open in-person activity

emmev.codingict@gmail.com

Via Umbria 20, 09013, Carbonia, Sud Sardegna, ITA

STEAM LAB - Grazie a SamLabs mettiamo in pratica i concetti seguenti: Pensiero Computazionale, Pensiero Critico, Coding, Apprendimento Steam. Tutto con esperimenti condivisi con il gruppo di lavoro. Coinvolgeremo i ragazzi delle scuole primarie, secondarie di primo e secondo grado

    Primary school Secondary school Other (see description)
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

LE AVVENTURE DELLO SCOIATTOLO REMO
Fri, Oct 25, 2024 4:35 PM

Attività prevista per le classi 1 A e 1  B  della scuola primaria di Arbus. E' arrivato l' autunno lo scoiattolo Remo è alle prese con la raccolta delle provviste. Il bosco è pieno di  sorprese e di pericoli. Gli alunni, attraverso l'uso di una griglia che rappresenterà il bosco e di comandi direzionali, programmeranno il percorso di Remo aiutando lo scoiattolo a portare le provviste nella tana.

L'ape laboriosa
Mon, Oct 14, 2024 9:45 AM

I bambini della sez A della scuola dell'infanzia "C. COLLODI", partendi dalla narrazione del racconto " l'Ape laboriosa" aiutano l'Ape Susanna a trovare il percorso da seguire per raggiungere l'alveare e depositare il nettare raccolto dai fiori. Grazie all'aiuto dell'amica farfalla Rossella insieme recuperano un bel bottino. 

I bambini sono stati i protagonisti, rappresentando di volta in volta  i personaggi della storia.

L'attività unplugged si è svolta all'aperto, attraverso griglie, strumenti mobili, in sezione e in intersezione, tramite materiali appositamente strutturati.

 

Pedalando con Doc
Mon, Nov 11, 2024 4:00 PM

Si prevede un laboratorio a classi aperte (4A, 3A e 3B) con gruppi misti.
Gli alunni saranno chiamati a costruire un percorso interdisciplinare di educazione civica, educazione ambientale, tecnologia, arte immaginee educazione motoria, legato nello specifico all'utilizzo ecosostenibile della bicicletta.
Materiali: gessetti colorati per tracciare il perimetro della pista ciclabile. Fogli a quadrettoni , matite e colori, tappettini e robottini.Spazi: parte pavimentata dello spazio esterno al caseggiato, aula di appartenenza e palestra.
Attuazione: i diversi percorsi verranno costruiti dai vari gruppi misti inizialmente sul quaderno, successivamente in cortile, infine utilizzando il robottino Doc, nella palestra della scuola.
Finalità: progettare una pista ciclabile nel proprio paese.