to Friday, October 18, 2019 12:00 AM
Szkoła Podstawowa nr 1 im. Marii Skłodowskiej-Curie w Łobzie
Open in-person activity
Generała Józefa Bema, Łobez, Poland
Uczniowie klas 1-3 zostaną zaangażowani do zabaw na macie do kodowania oraz programowania robotów Dash i Dot. Będą także wykorzystywać swoje umiejętności szyfrując wiadomości. Uczniowie klas 4-6 będą programować w Scratchu oraz wykorzystywać do programowania stronę CODE. ORG . Wszyscy będą mogli rozwiązywać zakodowane hasło dnia związane z bezpiecznym korzystaniem z Internetu ogłaszane codziennie rano w holu szkoły. Maty będą wykorzystywane do kodowania na korytarzu szkolnym podczas przerw. Każdy uczeń będzie mógł wziąć udział w zabawie.
-
Primary school
-
Playful coding activities
Longitude: 15.621777
Latitude: 53.641166
Geoposition: 53.64116625,15.62177702942817
Nearby upcoming activities:

Marketing Online
Sesja o Marketingu – Maj 2025
W maju 2025 roku odbędzie się wyjątkowa sesja poświęcona najnowszym trendom i strategiami w marketingu. To idealna okazja, by zdobyć cenną wiedzę na temat efektywnych narzędzi, innowacyjnych rozwiązań oraz sprawdzonych metod, które pomogą w budowaniu silnych marek i skutecznym dotarciu do klienta.
Na sesji omówimy:
- Marketing w erze cyfrowej – jak wykorzystać nowe technologie do rozwoju firmy.
- Personalizacja komunikacji – jak tworzyć przekonujące, indywidualne oferty.
- SEO i Content Marketing – jak optymalizować treści pod kątem wyszukiwarek, by dotrzeć do właściwej grupy odbiorców.
- Analiza danych i mierzenie efektywności – jak wykorzystać dane, by jeszcze skuteczniej realizować cele marketingowe.
Wydarzenie skierowane jest do marketerów, właścicieli firm oraz wszystkich zainteresowanych rozwijaniem swojej wiedzy o marketingu. Udział w sesji to świetna okazja do wymiany doświadczeń, poznania praktycznych wskazówek oraz nawiązania cennych kontaktów.
Zarezerwuj swoje miejsce już teraz!

Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.

Tajemnica Zwierciadła Marzeń. Magiczna misja kodowania
Przed Harrym Potterem w Hogwarcie istnieli inni młodzi czarodzieje, którzy przeżywali niezwykłe przygody. Teraz uczniowie wcielą się w grupę tych zapomnianych magów, rozwiązując zagadkę Zwierciadła Marzeń. Aby odblokować jego moc, będą musieli programować robota Photon, który stanie się ich magicznym przewodnikiem.
Podczas zabawy uczniowie wykorzystają Photon Coding - Photon Bloks, sterując robotem po macie edukacyjnej i rozwiązując kolejne zadania. W grze pojawią się kody QR oraz zadania w aplikacji Actionbound, które pozwolą im zdobywać kolejne litery tajnego zaklęcia. Uczniowie będą musieli używać obrotów, warunków logicznych, dźwięków, kolorów i sensorycznych funkcji robota, by rozwiązywać magiczne zagadki.
Gra rozwija umiejętności kodowania, logicznego myślenia i współpracy, ucząc jednocześnie kreatywnego podejścia do problemów. Zabawa łączy naukę programowania z emocjonującą przygodą, a uczniowie, krok po kroku, odkryją tajemnicze hasło, które pozwoli im zakończyć misję. Zwierciadło Marzeń czeka – czy uda im się odkryć jego sekret?