Ochutnávka programování a robotiky pro školáky / Taste robotics and coding!

From Tuesday, October 8, 2019 8:30 AM
to Wednesday, October 9, 2019 12:00 PM

EURid, správce národní domény nejvyšší úrovně .eu a .ею (www.eurid.eu) / EURid, the registry manager of the .eu and .ею country code top-level domains (www.eurid.eu)

Invite-only in-person activity

codeweek@eurid.eu

Municipal Library of Prague - Central Library, Prague, Czech Republic

EURid se zapojí již čtvrtým rokem do iniciativy EU CodeWeek. Letos proběhnou během dvou dní workshopy pro děti prvního i druhého stupně základních škol, během kterých se budou mít možnost seznámit se základy algoritmizace a programování. Na výběr bude multimediální programovací nástroj Baltík, SketchUp nebo workshop robotiky (Lego MINDSTORMS, Ozobots, Micro.bit). Akce se uskuteční v prostorách Ústřední knihovny na Praze 1. Workshopy povedou zkušení lektoři z TIB, z.s. EURid will be participating in this year’s EU CodeWeek for the fourth year running, hosting workshops with the goal of teaching basic programming skills to children in the 4th/5th and 6th/7th grade. The classes will be able to choose the multimedia programming tools called Baltie, SketchUp or discover the universe of robotics (Lego MINDSTORMS, Ozobots, Micro.bit). It will take place on the premises of the Central Library in Prague 1. The workshops will be run by experienced tutors from TIB, z.s.

http://www.eurid.eu

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Škola hrou
Tue, Oct 1, 2024 9:38 PM

Různé programovací aktivity v rámci e-Twinningového projektu Škola hrou.

Microtela
Mon, May 5, 2025 8:00 AM

Vědecko-technická soutěž pro žáky základních a středních škol, pro studenty vysokých škol.

Kategorie: Micropočítač, Fischertechnik, Ozobot, Projekty, LArobot, Curiosity

Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.