Élményalapú programozás oktatás 6-18 éves gyerekeknek


Organized by:

Logiscool Kecskemét

Contact email:

hello.kecskemet@logiscool.com

Happening at:
Kecskemét, Logiscool Kecskemét, Csányi utca, Hungary

From Wednesday 17th of October 2018 at 18:30 to Wednesday 17th of October 2018 at 20:00

Description:

A Logiscoolt 2013-ban Magyarországon hozták létre, kifejezetten azzal a céllal, hogy a programozást, a digitális írástudás elsajátítását új, kreatív módon elérhetővé tegye diákok számára. Innovatív oktatási módszerükkel és franchise-rendszerükkel elsőként jelentek meg a piacon. Az azonnali sikerélményt kínáló tanulási folyamat során a gyerekek szinte észrevétlenül sajátítják el a logikus, algoritmikus gondolkodást, illetve a programozás legfontosabb alapelveit. Hazánkban közel 40 iskolájuk működik, de rengetegen érdeklődnek a Logiscool által kitalált és évek óta sikeresen működő modell iránt. Világszerte már 11 országban vannak jelen, ezek közül kettő a tengerentúl található. Ha szeretnétek kipróbálni egyedi platformunkat, jelentkezzetek be egy ingyenes, bevezető élményórára, ahol elkészíthetitek életetek első számítógépes játékát. A jelentkezéshez töltsétek ki a regisztrációs űrlapot a https://www.logiscool.com/hu/school/kecskemet címen.

More information:

https://www.logiscool.com/hu/school/kecskemet

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
Main themes:
  • Playful coding activities
Tags:
  • Logiscool
  • programozás
  • oktatás
  • gyerekek
  • élmény
  • alkotás
  • kódolás
  • játék
  • scoolcode
  • cool
  • hungary
  • Kecskemét
  • codeweek
  • eucodweek
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Gliczarowie Górnym - Szkoła Podstawowa im. Andrzeja Skupnia-Florka Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum nr 2 w Białym Dunajcu - Szkoła Podstawowa Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017