BalabaCode 2H Il Linguaggio delle cose – Pixel art e i concetti base dell’informatica su Code.org con Disney Infinity crea il tuo gioco

From Monday, October 8, 2018 9:00 AM
to Tuesday, October 16, 2018 12:00 PM

Beatrice Mulè

Other

beatrice.mule@gmail.com

Via Giuseppe Scalarini, 25, 00155 Roma, RM, Italia

L'attività si divide in due parti, una unplugged con la visione del video introduttivo "Il linguaggio delle cose" con lavoro di gruppo che consiste nella creazione di un disegno su una scacchiera 7x7 e della successiva scrittura del programma per poterlo far realizzare ad altri. Il secondo step sarà quello di far scambiare il programma tra un gruppo ed un altro e di paragonare e quindi commentare i disegni ottenuti. La seconda parte sarà svolta nel laboratorio di informatica facendo conoscere alla classe il sito code.org utilizzando Disney Infitinity per stimolare la classe a creare un gioco con l’utilizzo della piattaforma fino ad ottenere l’attestato e procedere anche in maniera autonoma nel futuro nell’utilizzo del sito. Le due attività sono realizzate per gli studenti della classe 2H dell'IC "Angelica Balabanoff" della scuola secondaria di primo grado (Middle school) "Via Giuseppe Scalarini 25 Roma

    Secondary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design

Nearby upcoming activities:

le mie app sulla natura
Wed, Nov 15, 2023 12:00 AM

I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...

“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Fri, Oct 13, 2023 9:00 AM

Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.

 

Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in  un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di  artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.

COMPITO/PRODOTTO

 

  • LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.

  • Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
  •  
  • Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
  • LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit

L'ORA DEL CODICE
Thu, Sep 28, 2023 9:00 AM

Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft