to Wednesday, April 30, 2025 3:00 PM
EBS Tomás de Borba
Open in-person activity
Portuguese
Avenida António Dacosta, 9700, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT
Familiarizar os alunos com o Micro:bit.
Explorar as suas funcionalidades básicas e programar pequenos projetos interativos.
Nesta atividade introdutória ao Micro:bit, os alunos irão conhecer as suas principais funcionalidades e aprender a programá-lo utilizando o editor MakeCode. A atividade promove o pensamento computacional e a criatividade, proporcionando um primeiro contacto prático e interativo com a programação.
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Primary school
Teachers
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Basic programming concepts
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: -27.24463
Latitude: 38.661535
Geoposition: 38.661535,-27.24463
Nearby upcoming activities:

Mascotes micro:bit
Nesta atividade, os alunos vão criar um animal de estimação digital usando o micro:bit. Através da programação em blocos (MakeCode), vão desenhar o seu animal com os LEDs da matriz e programá-lo para reagir a interações simples, como botões pressionados ou agitação. Por exemplo, podem fazer com que o animal "sorria" quando é acariciado (pressionando um botão) ou "fique triste" se não for cuidado (depois de um tempo sem interação). Esta atividade incentiva a criatividade, a lógica de programação e a interação lúdica com a tecnologia.

Pets micro:bit
Nesta atividade, os alunos vão criar um animal de estimação digital usando o micro:bit. Através da programação em blocos (MakeCode), vão desenhar o seu animal com os LEDs da matriz e programá-lo para reagir a interações simples, como botões pressionados ou agitação. Por exemplo, podem fazer com que o animal "sorria" quando é acariciado (pressionando um botão) ou "fique triste" se não for cuidado (depois de um tempo sem interação). Esta atividade incentiva a criatividade, a lógica de programação e a interação lúdica com a tecnologia.

Micro: Maqueen Hackers – O Primeiro Desafio!
Nesta atividade introdutória à robótica, os alunos irão explorar o micro: Maqueen. Irão conhecer as suas principais partes e funcionalidades, aprendendo como se movimenta e responde a comandos. Utilizarão o editor MakeCode para criar um código simples que fará o robô avançar e parar ao detetar um obstáculo. Depois de testarem o programa, participarão num desafio, onde deverão programar o Maqueen para percorrer um trajeto sem sair do percurso.