to Wednesday, April 30, 2025 9:56 AM
I.C. Bassa Sabina , primaria di Montopoli di Sabina
Open in-person activity
Italian
Montopoli di sabina via a. gramsci
DESTINATARI classe 5ª della scuola primaria
ARGOMENTI TRATTATI: L'Intelligenza artificiale (AI), la sua capacità decisionale, i bias, i limiti e i vantaggi.
ARTEFATTO DIGITALE FINALE:, STORYTELLING CON CODE.ORG
Questa attività rientra nel Progetto eTwinning "Escape room" per promuovere la cittadinanza attiva.
Titolo dell'unità di apprendimento: "AI: Amico o Nemico? Un'Avventura tra Animali e Decisioni"
Obiettivi:
- Comprendere cos'è l'intelligenza artificiale e come prende decisioni.
- Realizzare un progetto di storytelling interattivo con Code.org, addestrando un'AI a riconoscere animali viventi e non.
- Esplorare i concetti di bias e obiettivi nell'AI.
- Analizzare i limiti e i vantaggi dell'AI.
- Sviluppare competenze di cittadinanza attiva attraverso il progetto eTwinning "Escape room".
Tempi: 10-12 ore (da adattare in base al ritmo della classe)
Fasi dell'unità di apprendimento:
Fase 1: Introduzione all'AI (2 ore)
- Cos'è l'AI? Una discussione interattiva con esempi semplici.
- Come l'AI prende decisioni: spiegazione dei concetti di dati, algoritmi e modelli.
- Esempi di AI nella vita quotidiana (assistenti vocali, filtri social, ecc.).
Fase 2: Progetto Code.org Storytelling (4 ore)
- Introduzione a Code.org e alla piattaforma Storytelling.
- Addestramento dell'AI: raccolta di immagini di animali viventi e non, etichettatura e addestramento del modello.
- Creazione di una storia interattiva: gli studenti utilizzano l'AI addestrata per creare una storia in cui l'AI deve prendere decisioni sugli animali.
- Condivisione e valutazione dei progetti.
Fase 3: Bias e Obiettivi dell'AI (2 ore)
- Cos'è un bias? Esempi di bias nell'AI (es. riconoscimento facciale, traduzioni automatiche).
- L'importanza degli obiettivi: come gli obiettivi influenzano le decisioni dell'AI.
- Discussione: come possiamo rendere l'AI più equa e imparziale?
Fase 4: Limiti e Vantaggi dell'AI (2 ore)
- Limiti dell'AI: cosa l'AI non può fare, i rischi e le sfide.
- Vantaggi dell'AI: come l'AI può migliorare la nostra vita (medicina, ambiente, ecc.).
- Dibattito: l'AI è un amico o un nemico?
Fase 5: Integrazione con il progetto eTwinning "Escape room" (2 ore)
- Gli studenti creano una sfida "Escape room" a tema AI, utilizzando le conoscenze acquisite.
- La sfida include indovinelli, enigmi e attività interattive sull'AI.
- Condivisione della sfida con le classi partner del progetto eTwinning.
Valutazione:
- Valutazione del progetto Code.org Storytelling (creatività, accuratezza dell'addestramento, chiarezza della storia).
- Osservazione della partecipazione alle discussioni e ai dibattiti.
- Valutazione della sfida "Escape room" (originalità, chiarezza, coinvolgimento).
- Autovalutazione degli studenti.
Materiali:
- Computer o tablet con connessione internet.
- Piattaforma Code.org Storytelling.
- Immagini di animali viventi e non.
- carta, pennarelli, ecc..
Collegamenti interdisciplinari:
- Scienze: classificazione degli animali.
- Tecnologia: programmazione, AI.
- Italiano: storytelling, scrittura creativa.
- Educazione civica: cittadinanza digitale, etica.
-
Primary school
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: 12.070013
Latitude: 42.796626
Geoposition: 42.79662641,12.07001339
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