GAME BASED LEARNING

From Monday, November 18, 2024 4:00 PM
to Friday, November 22, 2024 4:00 PM

E.K. NAFPAKTOU

Open in-person activity

vbezaiti@gmail.com

Greek

Tsara 6, 303 00, Nafpaktos, GRC

Οι μαθητές του Τομέα Ηλεκτρολογίας, Ηλεκτρονικής και Αυτοματισμού στο πλαίσιο του εορτασμού της Ευρωπαϊκής εβδομάδας κώδικα (Code Week) θα συμμετέχουν σε συλλογικές δραστηριότητες, κάνοντας χρήση των εφαρμογών, app inventor, tinkercad, IDE arduino, με σκοπό την εξοικίωση τους στον προγραμματισμό. 

https://blogs.sch.gr/seknafpa/

    Secondary school
    Basic programming concepts Mobile app development Robotics

Nearby upcoming activities:

Φθινοπωρινές λέξεις και εικόνες!/Autumn words and pictures!
Mon, Nov 4, 2024 12:50 PM
Φθινοπωρινές λέξεις και εικόνες!/Autumn words and pictures!, Sudoku, mazes & code! Σουντόκου, λαβύρινθος και κώδικας!
Φθινοπωρινές λέξεις και εικόνες
Mon, Nov 18, 2024 12:48 PM

Φθινοπωρινές λέξεις και εικόνες. Τα παιδιά αποκωδικοποιουν τα γραμματα που κρύβουν τη λέξη φθινοπωρο και επειτα με τη βοήθεια της bee bot καθοδηγούν τα φθινοπωρινά φρούτα.

Ο πρίγκιπας βάτραχος
Thu, Nov 21, 2024 2:39 PM

Στα πλαίσια της θεματικής «Γνωρίζω τους ήρωες των παραμυθιών» η νηπιαγωγός διαβάζει  το παραμύθι « Ο πρίγκιπας βάτραχος» και στη συνέχεια παρουσιάζει στα παιδιά εικόνες από τους ήρωες στην ολομέλεια της τάξης.

 Τα παροτρύνει να παίξουν το παρακάτω παιχνίδι:

Στο πάτωμα είναι σκόρπιες οι εικόνες των ηρώων ( νεράιδα-βάτραχος)  και του φυσικού χώρου (ποτάμι-παλάτι- δέντρα) και τα παιδιά καλούνται να κάνουν συγκεκριμένες διαδρομές προκειμένου να φτάσουν σε ένα προορισμό που θα επιλέξει η νηπιαγωγός. Αρχικά τα παιδιά μετρούν τα βήματα που κάνουν μπροστά, πίσω, δεξιά και αριστερά και προσπαθούν να φτάσουν στον προορισμό τους.

Σε μια δεύτερη φάση τα παιδιά καλούνται να αναγνωρίζουν τα σύμβολα -βέλη κατεύθυνσης σε καρτέλες και να κάνουν ανάλογες κινήσεις με το σώμα τους.

Στη συνέχεια χωρίζονται σε ομάδες των τριών και οδηγούνται στη γωνιά Η/Υ όπου μετά από προφορικές οδηγίες της νηπιαγωγού πρέπει να δουλέψουν στη διεπιφάνεια του scratchjr δίνοντας κατάλληλες εντολές στους ήρωες. Ο βάτραχος πρέπει να εκτελέσει συγκεκριμένη διαδρομή ως την νεράιδα, προκειμένου να μεταμορφωθεί σε πρίγκιπα και μετά να επιστρέψει στο παλάτι. Επίσης, προσθέτουν διαλόγους ανάμεσα στους ήρωες.

Σε περίπτωση λάθους μπορούν να επαναλάβουν , να διορθώσουν το σφάλμα και να προσπαθήσουν ξανά.