to Saturday, November 30, 2024 10:28 AM
Colégio do Castanheiro
Open online activity
Portuguese
Rua de São Gonçalo 113, 9500-110, Ponta Delgada, Ilha de São Miguel, PRT
Em grupos os alunos pensam num problema que existe na sua comunidade escolar que podem resolver através da tecnologia, nomeadamente, através do desenvolvimento de aplicações móveis.
Planeiam a solução para, depois, ser aplicada.
O planeamento inclui a idealização e posterior prototipagem da app para, depois, seguir para desenvolvimento.
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Primary school
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Mobile app development
Nearby upcoming activities:
The secret code of kindness
In the eTwinning project: „Good manners detectives” we have to deal with different social values, and the month of November is about KINDNESS. Children will make gestures of kindness with the help of Bee Bot or other educational robots. They will have picture cards in pairs: one half is for the game board and one is for Bee Bot. Cards that are for Bee Bot will have a sign with a little Bee Bot robot on them. The children have to choose, one by one, a card and make a gesture of kindness with the help of the robot, programming it and leading it to the right situation. Exemple: The boy gives a toy to a little girl to stop her being upset, The little girl feeds the puppy because it is hungry, etc.
With the help of the educational robot, children will learn and practice appropriate behaviors and understand how important it is to provide kindness around you. If there are partners who do not have an educational robot, one child can play the role of the educational robot and another can guide it: two steps forward, turn left, one step forward...
The activities of the partner schools will be published in a common padlet.
STEAM mistery!- Find my shadow!
Materiais de que necessitamos: tapete transparente para o beebot ou outro robot, cartões móveis com imagens de animais, cartões móveis com as suas sombras correspondentes, enigmas para cada animal, beebot ou outro robot. Coloque os cartões das sombras dos animais sob o tapete transparente da grelha do beebot. As crianças precisam de resolver o enigma e encontrar o animal que está a ser descrito no cartão. Depois, têm de guiar o beebot até à respectiva sombra.
Visita Virtual a Angra do Heroísmo
Atividade com Kits de Robótica Matatalab para iniciação à programação visual por blocos e exploração deste recurso, com alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico. A atividade consiste de um conjunto de tapetes especificamente criados para que os alunos definam percursos que permitam levar os robôs a circular entre os monumentos de Angra do Heroísmo, de acordo com um conjunto de regras estabelecidas.