STEAM mistery!- Find my shadow!

From Thursday, November 14, 2024 9:35 AM
to Saturday, November 30, 2024 9:24 AM

EBI da Praia da Vitória

Open in-person activity

eduardapires@hotmail.com

Portuguese

Estrada Caminho do Facho 247A, 9760-457, Santa Rita, Portugal, PRT

Materiais de que necessitamos: tapete transparente para o beebot ou outro robot, cartões móveis com imagens de animais, cartões móveis com as suas sombras correspondentes, enigmas para cada animal, beebot ou outro robot. Coloque os cartões das sombras dos animais sob o tapete transparente da grelha do beebot. As crianças precisam de resolver o enigma e encontrar o animal que está a ser descrito no cartão. Depois, têm de guiar o beebot até à respectiva sombra.

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

The secret code of kindness
Fri, Nov 1, 2024 1:16 AM

In the eTwinning project: „Good manners detectives” we have to deal with different social values, and the month of November is about KINDNESS. Children will make gestures of kindness with the help of Bee Bot or other educational robots. They will have picture cards in pairs: one half is for the game board and one is for Bee Bot. Cards that are for Bee Bot will have a sign with a little Bee Bot robot on them. The children have to choose, one by one, a card and make a gesture of kindness with the help of the robot, programming it and leading it to the right situation. Exemple: The boy gives a toy to a little girl to stop her being upset, The little girl feeds the puppy because it is hungry, etc.

With the help of the educational robot, children will learn and practice appropriate behaviors and understand how important it is to provide kindness around you. If there are partners who do not have an educational robot, one child can play the role of the educational robot and another can guide it: two steps forward, turn left, one step forward...

The activities of the partner schools will be published in a common padlet.

Visita Virtual a Angra do Heroísmo
Fri, Oct 18, 2024 9:00 AM

Atividade com Kits de Robótica Matatalab para iniciação à programação visual por blocos e exploração deste recurso, com alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico. A atividade consiste de um conjunto de tapetes especificamente criados para que os alunos definam percursos que permitam levar os robôs a circular entre os monumentos de Angra do Heroísmo, de acordo com um conjunto de regras estabelecidas.

Liga dos Campeões 24/25
Fri, Oct 18, 2024 9:00 AM

Atividade com Kits de Robótica Matatalab para iniciação à programação visual por blocos e exploração deste recurso, com alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico. A atividade consiste de um conjunto de tapetes especificamente criados para que os alunos, organizados em equipas,  definam e codifiquem percursos estratégicos que permitam a introdução de uma bola na baliza da equipa adversária e a defesa da sua baliza por parte desta.