to Thursday, October 24, 2024 8:57 AM
9th Primary School of Ag. Dimitrios of Athens
Open in-person activity
Greek
Δωριέων & Κατσίμπα Χ., 173 42, Άγιος Δημήτριος
Δραστηριότητα με τους μαθητές της Γ ΄ Δημοτικού.
Κάνοντας drag and drop, block εντολές , εξερευνούμε τον βασικό προγραμματισμό με ακολουθιακές δομές , δομές ελέγχου και δομές επανάληψης.
Σύνδεσμος δραστηριότητας: https://hourofcode.com/code
-
Primary school
-
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Προγραμματίζοντας με τα Blocly Games
Δραστηριότητα με τους μαθητές της Δ΄ - Ε ΄ Δημοτικού.
Εξερευνούμε παίζοντας τον βασικό προγραμματισμό με ακολουθιακές δομές , δομές ελέγχου και δομές επανάληψης.
Το Blockly Games είναι μια σειρά εκπαιδευτικών παιχνιδιών που διδάσκουν προγραμματισμό για παιδιά που δεν είχαν προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό υπολογιστών, αλλά που επιθυμούν να μάθουν με πιο απαιτητικό ρυθμό.
Σύντομος σύνδεσμος: https://hourofcode.com/blocklygames
Ο Έλμερ και τα χρώματα
Οι μαθητές/τριές μέσα από την επίλυση γρίφων, που αφορούν στην ανάμειξη των χρωμάτων, προσπαθούν να προγραμματίσουν ορθά τη Beebot ώστε μέσα από την εκτέλεση των διαδρομών που επιθυμούν, να την οδηγήσουν στη σωστή απάντηση. Κατά τη διαδικάσία αυτή δημιουργούνται ευκαιρίες ανάπτυξης των δεξιοτήτων προσανατολισμού, επίλυσης προβλήματος και άλλες. Ταυτόχρονα, οι μαθητές χρησιμοποιούν τον επαναπρογραμματισμό και τη διόρθωση σφαλμάτων κατά την κρίση τους, όταν διαπιστώσουν λάθη στην πορεία της Beebot.
"Πες Βρες"
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.