RACCONTO NEL TEMPO CON IL CODING

From Wednesday, October 16, 2024 11:25 AM
to Wednesday, October 16, 2024 1:25 PM

I.C.29 Miraglia Sogliano

Invite-only in-person activity

Italian

Piazza Nazionale 88, 80143, Napoli, ITA

PROVARE A CREARE UN CODICE A COLORI CHE PORTI IL ROBOT NELLA CASELLA GIUSTA, PER RIORDINARE SECONDO LA LOGICA TEMPORALE DELLA SUCCESSIONE AZIONI. CONFRONTARE IL PROPRIO CODICE CON QUELLO IMMAGINATO DAGLI ALTRI GRUPPI E POI AGIRLO SULLA SCACCHIERA A PAVIMENTO CON LE CARTE BASE DI CODYROBY

 

2F

    Primary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

L'IA in classe
Fri, Dec 13, 2024 5:00 PM

Attività di Intelligenza Artificiale e Coding con code.org e pictoblox ai e le sue estensioni per il machine learning, bias dell'AI, computer vision

Correndo col tempo
Mon, Oct 7, 2024 3:47 PM

Quest' anno i bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia della sezione D, sullo spunto offerto dal filo conduttore del progetto di orientamento" Il tempo intorno a noi", la favola " Alice nel paese delle meraviglie" e, soprattutto dalle molteplici attività di orientamento spaziali per acquisire un buon senso di lateralità e consolidare le abilità di grafomotricità, hanno previsto un percorso di coding unplugged e non, volto a facilitare il perseguimento di tali obiettivi in modo divertente e facilitato dalla narrazione delle varie peripezie della coraggiosa e temeraria Alice.

 

Abbiamo iniziato con l'esecuzione di semplici percorsi a tema vario svolti in prima persona su un reticolo costruito in classe, quindi ripetuti graficamente con varie tecniche; si è poi passati all'utilizzo delle beeboot; infine si è ripetuto il gioco su reticolo, con l' interpretazione di alcuni personaggi della favola, per portare Alice fuori dalla tana del Bianconiglio . Il percorso è stato anche realizzato con l'uso delle tabelle, su la digitalb board ed espletato con utilizzo di frecce direzionali poste in una leggenda precedentemente elaborata.

A code for sustainable development#coDeAmicis
Mon, Oct 14, 2024 12:51 PM

Attività, giochi ed elaborati di coding e di robotica educativa ispirati agli obiettivi dell'Agenda 2030 e allo sviluppo sostenibile. Destinatari: alunni della scuola dell'Infanzia, della Primaria e della Secondaria di I Grado