Scratching... games!

From Thursday, October 10, 2024 10:33 AM
to Wednesday, October 23, 2024 10:33 AM

Εκπαιδευτήρια "Ο ΤΑΞΙΑΡΧΗΣ"

Open in-person activity

info@taxiarchis.edu.gr

Greek

Θεσσαλίας 49, Πέραμα 188 63, Ελλάδα

Οι μαθητές της ΣΤ΄ τάξης μαζί με τον καθηγητή πληροφορικής κ. Παναγιώτη Δωδεκάτο γιορτάζουν την ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα δημιουργώντας ψηφιακά παιχνίδια στο Scratch! 

Let's code!

http://taxiarchis.edu.gr

    Primary school
    Game design

Nearby upcoming activities:

Η beebot κάνει ανακύκλωση
Mon, Nov 4, 2024 12:10 PM

Η beebot μεταφέρει απορρίματα στους σωστούς κάδους ανακύκλωσης (στο ροζ ρούχα, στον καφέ φρούτα, στον μπλέ χαρτιά κλπ). Θα γράψουμε τον κώδικα για να βρει η beebot τον δρόμο.

Coding για Όλους: Ανακαλύπτοντας τον Κόσμο του Προγραμματισμού
Mon, Oct 14, 2024 10:43 PM

Στο μάθημα της Πληροφορικής, τα παιδιά του νηπιαγωγείου και του δημοτικού ανακαλύπτουν τον συναρπαστικό κόσμο του προγραμματισμού! Μέσα από διαδραστικές και δημιουργικές δραστηριότητες, μαθαίνουν τις βασικές αρχές του coding με τρόπο προσιτό και διασκεδαστικό. Παίζοντας και συνεργαζόμενα, αναπτύσσουν τη λογική σκέψη, τη φαντασία και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Οι μικροί μαθητές κατανοούν πώς οι υπολογιστές και η τεχνολογία μπορούν να γίνουν εργαλεία δημιουργίας και έκφρασης, βάζοντας τις βάσεις για το ψηφιακό τους μέλλον.

Cody versus Roby
Mon, Oct 14, 2024 11:09 PM

Το παιχνίδι αυτό εισάγει μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς χρήση υπολογιστή, στο πλαίσιο της οποίας οι μαθητές συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι ανταγωνισμού/συνεργασίας που τους εξοικειώνει με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, ενώ παράλληλα ελέγχονται οι θεματικές τους ικανότητες.

Τρόπος και κανόνες παιχνιδιού

Στην αρχή, στα περισσότερα τετράγωνα του πλέγματος (αν όχι σε όλα) υπάρχει είτε οστόχος ή είτε μία ερώτηση. Οι δύο μαθητές που εκπροσωπούν τις ομάδες στοταμπλό ξεκινούν είτε από την ίδια θέση είτε από δύο θέσεις που απέχουν ίσηαπόσταση από τον στόχο.

Οι 40 κάρτες Cody ανακατεύονται και τοποθετούνται σε στοίβα στο τραπέζι με τηνεμπρόσθια όψη προς τα κάτω.

Σε κάθε γύρο, μια ομάδα παίρνει τρεις κάρτες από το επάνω μέρος της στοίβας,χωρίς να τις δείξει στην αντίπαλη ομάδα. Εάν είναι δυνατό (δηλ. εάν υπάρχει μια κίνηση που δεν οδηγεί το ρομπότ έξω από το ταμπλό), πρέπει να χρησιμοποιούνται και οι τρεις κάρτες για να μετακινηθεί είτε το ρομπότ είτε ο στόχος.

Νικήτρια είναι η ομάδα που οδηγεί το πιόνι της στον στόχο (ή τον στόχο στο πιόνι).

Όποτε το ρομπότ σταματά σε τετράγωνο που περιέχει ερώτηση, οι συντονιστές του παιχνιδιού διαβάζουν δυνατά την ερώτηση προκειμένου και οι δύο ομάδες να δώσουν απαντήσεις. Η ομάδα που δίνει πρώτη τη σωστή απάντηση παίρνει τον έλεγχο του παιχνιδιού για τον επόμενο γύρο. Όταν το ρομπότ σταματά σε άδεια τετράγωνα (χωρίς ερωτήσεις), οι δύο ομάδες εναλλάσσουν τις κινήσεις τους.