to Friday, October 25, 2024 1:00 PM
1° CIRCOLO DIDATTICO
Open in-person activity
Italian
Quarto, NA, Italia
TechLab: Un viaggio tra Coding e STEM, è l’iniziativa del 1° C.D. di Quarto (Napoli) ed è inglobata nel progetto : "STEM and Languages for future" DM 65/2023 ., già avviata con l'ausilio di esperti per le classi seconde e terze di S.Primaria e per i cinquenni della Scuola dell'Infanzia.
Il percorso coinvolgerà comunque tutte le classi della Scuola Primaria e sezioni di scuola dell’Infanzia dell’Istituto, mediante attività pratiche e laboratoriali unplugged e on line .
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Pre-primary education
Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Correndo col tempo
Quest' anno i bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia della sezione D, sullo spunto offerto dal filo conduttore del progetto di orientamento" Il tempo intorno a noi", la favola " Alice nel paese delle meraviglie" e, soprattutto dalle molteplici attività di orientamento spaziali per acquisire un buon senso di lateralità e consolidare le abilità di grafomotricità, hanno previsto un percorso di coding unplugged e non, volto a facilitare il perseguimento di tali obiettivi in modo divertente e facilitato dalla narrazione delle varie peripezie della coraggiosa e temeraria Alice.
Abbiamo iniziato con l'esecuzione di semplici percorsi a tema vario svolti in prima persona su un reticolo costruito in classe, quindi ripetuti graficamente con varie tecniche; si è poi passati all'utilizzo delle beeboot; infine si è ripetuto il gioco su reticolo, con l' interpretazione di alcuni personaggi della favola, per portare Alice fuori dalla tana del Bianconiglio . Il percorso è stato anche realizzato con l'uso delle tabelle, su la digitalb board ed espletato con utilizzo di frecce direzionali poste in una leggenda precedentemente elaborata.
A code for sustainable development#coDeAmicis
Attività, giochi ed elaborati di coding e di robotica educativa ispirati agli obiettivi dell'Agenda 2030 e allo sviluppo sostenibile. Destinatari: alunni della scuola dell'Infanzia, della Primaria e della Secondaria di I Grado
L'IA in classe
Attività di Intelligenza Artificiale e Coding con code.org e pictoblox ai e le sue estensioni per il machine learning, bias dell'AI, computer vision