Jugend hackt

From Monday, October 14, 2024 6:00 PM
to Monday, October 14, 2024 8:00 PM

Kapuziner Kreativzentrum – Freie Kunstschule Ravensburg e. V.

Open in-person activity

hackerei@kapuziner.info

German

Kapuzinerstraße 27a, 88212 Ravensburg

Wir bauen an unseren eigenen Ideen, und vielleicht auch an einer besseren Welt. Egal ob Code oder Hammer, es gibt für alle die richtigen Tools und die richtigen Leute um Sachen zu starten und bei Bedarf auch zu Ende zu bringen.

In unserem offenen Lab habt ihr die Möglichkeit euch in unseren Ausrichtungen Musik, Robotik, Code, Game und Medienproduktion auszuprobieren. Entdeckt mit uns die Welt der Sensoren, Platinen, Lötkolben etc. Frei könnt ihr euch austauschen, Pläne schmieden und Projekte umsetzen. Ihr bestimmt was passiert.


Altersklasse von 12 bis 18


Wann Montag, 14.10.2024 18:00 - 20:00 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Nikita Anders

http://www.kapuziner.info

    Secondary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Sat, Jul 5, 2025 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.
Coding mit code.org
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Schülerinnen arbeiten online mit code.org
Unverbindliche Übung Robotik
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Wir bieten zwei unverbindliche Übungen zum Thema Robotik an der Schule an: 5. Schulstufe: Robotik für Anfänger - geblockt im 2. Semester mit einer Einführung in Roboterbau mit Lego (EV3) sowie einfacher Programmierung 6. - 8. Schulstufe: Robotik für Fortgeschrittene - erweiterte Möglichkeiten der + Teilnahme an einem Wettbewerb für 12 Teilnehmer