to Friday, October 18, 2024 11:25 AM
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu. Biblioteka Szkolna
Open in-person activity
Polish
SZKOŁA PODSTAWOWA IM. MARII DĄBROWSKIEJ W KAŹMIERZU, ulica Gimnazjalna 3, 64-530, Kaźmierz, Szamotulski, Wielkopolskie, POL
Zajęcia te mają na celu utrwalenie wiadomości z książki "Hobbit" Tolkiena w formie zabawy z programowaniem. Uczniowie, pracując w grupach, będą programować roboty, które wcielą się w postać Bilba Bagginsa i będą przemierzać trasę jego przygód. Na macie, która symbolizuje mapę Śródziemia, znajdują się kluczowe miejsca z podróży Bilba: Dom Bilba (Shire), miejsce spotkania z trollami, Rivendell, jaskinie Golluma, Esgaroth, aż po Samotną Górę i Smauga.
Podczas zajęć uczniowie:
- Przypomną sobie główne wydarzenia z książki poprzez rozmowę z nauczycielem na temat podróży Bilba i wyzwań, jakie napotykał.
- Zaprogramują roboty tak, by te przechodziły trasę zgodnie z fabułą książki, odwiedzając wszystkie ważne miejsca.
- Rozwiążą zadania związane z programowaniem, nawiązując do wyzwań Bilba, takich jak spotkanie z trollami czy rozmowy z Gollumem.
Każda grupa ma za zadanie nie tylko poprawnie zaprogramować trasę robota, ale również rozpoznać miejsca z książki i przypomnieć sobie, co wydarzyło się w danym punkcie podróży. Na zakończenie uczniowie zaprezentują swoje roboty, omówią trasę oraz porównają przygody Bilba do wyzwań, z którymi sami musieli się zmierzyć, programując robota.
Zajęcia te mają na celu połączenie utrwalenia fabuły książki z rozwijaniem umiejętności programistycznych i logicznego myślenia.
-
Primary school
-
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.
Kodujemy, krosujemy – do egzaminu się szykujemy!
Z okazji Tygodnia Kodowania trwają właśnie wyjątkowe warsztaty w formie challengu z montażu okablowania strukturalnego!
Uczestnicy mierzą się z praktycznymi zadaniami, które obejmują:
🔹 Konfigurację szafy rack – uczestnicy montują urządzenia i organizują okablowanie zgodnie z profesjonalnymi standardami.
🔹 Zarabianie paneli krosowych i kabli ethernetowych – zespoły właśnie przygotowują i podłączają kable, stosując poprawne techniki zarabiania złączy.
🔹 Pomiary okablowania – trwa sprawdzanie jakości połączeń, a uczestnicy korzystają z nowoczesnych narzędzi do weryfikacji działania instalacji.
To intensywny trening, który nie tylko rozwija umiejętności praktyczne, ale również pozwala solidnie przygotować się przed egzaminami zawodowymi. Zespoły rywalizują, by jak najszybciej i najdokładniej wykonać zadania, a atmosfera rywalizacji dodaje emocji! Najlepsi uczestnicy mogą liczyć na nagrody, ale przede wszystkim – zdobywają cenną wiedzę i doświadczenie.
Tydzień Kodowania to doskonała okazja do praktycznej nauki i solidnych przygotowań przed wyzwaniami zawodowymi!
Asy bezpiecznego internetu!
Uczniowie odwiedzą stronę internetową Interlandia – Asy Internetu https://beinternetawesome.withgoogle.com/pl_all/interland/ , https://sieciaki.pl/ , https://it-szkola.edu.pl/news,art,347 oraz zagrają w grę FireW@lly. Celem projektu będzie zapoznanie uczniów z zasadami bezpieczeństwa w internecie i odpowiedzialnego udziału w internetowej społeczności w formie interaktywnej zabawy. W trakcie gry dzieci będą zmagać się z hakerami, wyłudzaczami danych, niedyskretnymi udostępniaczami i hejterami. W ten sposób będą uczyć się, jak sobie z nimi radzić w realnym świecie.