Ο Έλμερ και τα χρώματα

From Tuesday, October 1, 2024 10:41 PM
to Sunday, December 15, 2024 10:42 PM

9ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΊΟ ΧΙΟΥ

Open in-person activity

Greek

Γλύπτη 24, 821 31, Χίος

Καρτέλες με αινίγματα βοηθούν τα παιδιά να ταξιδέψουν με το ρομποτάκι beebot στον κόσμο των χρωμάτων

    Pre-primary education
    Robotics

Nearby upcoming activities:

QuizGame
Mon, Oct 21, 2024 7:08 PM

Υλοποίηση παιχνιδιού ερωτήσεων (quiz) με τη χρήση Python για μαθητές Γυμνασίου

Kodlama AdamDersMw
Mon, Oct 12, 2020 11:00 AM
Mobil uygulama yapcaz
Aç Tırtıl Hikayesi Kodlama
Mon, Dec 2, 2024 7:56 PM

''Aç Tırtıl'' hikayesinden yola çıkarak bir kodlama zemini hazırlanır. Bu zemin masada veya yerde olacak şekilde yaş grubuna göre ayarlanmış olan kare şeklindeki ızgaralardan meydana gelir. (Örn: 4 Yaş için 5x5 veya; 5 yaş için 7x7 karelerden oluşan ızgara tasarlanabilir.) ·    Hikayeyi ızgarada çalışmadan önce çocuklarla hikaye sıralama çalışması yapılır.  Başlangıç ve bitiş noktalarını hikayedeki gibi tırtıl ile başlayıp kelebeğe dönüştüğü son haliyle tamamlanır. Kelebeğe dönüşene kadar geçen sürede tırtılın yedikleri Pazartesi günü 1 elma, Salı günü 2 armut, Çarşamba günü 3 erik, Perşembe günü 4 çilek, Cuma günü 5 portakal yer. Cumartesi günü ise bir sürü şey yer (1 dilim çikolatalı kek, bir külah dondurma, 1 turşu, 1 dilim peynir, bir dilim salam, 1 lolipop, 1 dilim vişneli turta, 1 sosis, 1 cupkek, 1 dilim karpuz). Pazar günü, yeşil bir yaprak olmak üzere ızgaradaki karelere yerleştirilir. Oyun öğretmen rehberliğinde bir tur oynanır, ardından çocuklardan biri yönerge veren biri kodları uygulayan olarak partner olur. Kodlama tırtıldan başlayarak tüm yiyecekler yendikten sonra kelebeğe dönüşene kadar devam eder. Aşağı, yukarı, sağ ve sol yön okları ile tırtılın ulaşması gereken yiyeceğe göre yönergeler kodlanır (1 adım yukarı, iki adım sağ, bir adım yukarı vb.) Izgara tamamlandıktan sonra partnerler yer değiştirip ızgarayı tekrar eder. 

Not: Etkinlik ''Kafası Karışık Bukalemun'' kitabına da uyarlanabilir.