Programowanie i kodowanie

From Tuesday, October 15, 2024 8:00 AM
to Friday, October 18, 2024 12:00 PM

Szkoła Podstawowa Nr 1 im. św. Jana Kantego w Wysokiej Strzyżowskiej

Open in-person activity

Polish

38-123, Wysoka Strzyżowska, Strzyżowski, Podkarpackie, POL

Wydarzenie skierowane jest do uczniów klas 4-8. Na lekcjach infromatyki uczniowie będą programować roboty dostępne w szkole (ozzoboty, mindromy, Lego Boost) oraz wykonywać trasy ruchu. Będą mogli wymieniać się opracowanymi trasami ruchu robotów i  programami sterującymi, dzięki czemu będą mogli zapoznać się z pracami kolegów i wymieniać doświadczeniami.

Ponadto młodsi uczniowie będą wykonywać zadania związane z kodowaniem.

http://nie

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Ozobot Explorer: Odkrywamy Świat Kodowania
Sat, Oct 19, 2024 9:00 AM
Warsztaty dedykowane są uczniom szkół podstawowych z gminy Niebylec. Mają na celu nie tylko zapoznanie dzieci i młodzieży z fascynującym światem Ozobotów, ale także rozwijanie ich umiejętności logicznego myślenia i pracy zespołowej. W ramach zajęć uczestnicy będą mieli okazję: • Poznać podstawy działania Ozobotów i zrozumieć, jak programowanie może wpływać na ich zachowanie. • Uczyć się programowania w przyjazny i intuicyjny sposób – począwszy od prostych zadań z użyciem drewnianych puzzli, aż po bardziej zaawansowane programowanie w języku blokowym. • Rozwijać swoją kreatywność, wyobraźnię i umiejętność rozwiązywania problemów poprzez tworzenie własnych tras i scenariuszy dla Ozobotów. Zajęcia nie tylko wprowadzą uczestników w świat technologii, ale również pokażą, jak programowanie może być inspirującym narzędziem do wyrażania siebie i realizacji własnych pomysłów. Dzięki interakcji z Ozobotami, dzieci nauczą się, że programowanie to nie tylko kodowanie, ale także forma zabawy, która rozwija ich kompetencje na przyszłość. Warsztaty te to nie tylko nauka, ale przede wszystkim inspirująca przygoda, która może być początkiem fascynacji technologią i programowaniem.
Grywalizacja i rywalizacja - gry i zabawy z robotem Photon.
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM
  1. Podstawy programowania robota Photon. Zapoznanie z podstawowymi aplikacjami do programowania robota Photon zgodnie z wiekiem uczestników zajęć.

  2. Photon na Magicznym Dywanie. Programowanie robota z wykorzystaniem modułu  dedykowanemu na Magiczny Dywan 4.0.

  3. Photon a sztuczna inteligencja. Zapozananie się z pojęciem sztuczna inteligencja. Trenowanie czyli nauka robota Photon w celu stworzenia sztucznej inteligencji.

  4. Rysowanie z Photonem. Wykorzystanie zestawów do rysowania dedykowanych robotom Photon do programowania i rysowania figur geonetrycznych.

  5. Maty edukacyjne – nauka z Photonem. Zabawy z programowania robota z wykorzystaniem mat edukacyjnychy dedykowanych robotom: Poznajemy Europę, Morskie przygody i Gra planszowa.

Kreatywnie z AI
Wed, Jun 26, 2024 4:30 PM
Jeśli chcecie przekonać się jak sztuczna inteligencja może pomóc w pracy, nauce i zabawie to zapraszamy na warsztaty „Kreatywnie z AI”. Naszą przygodę rozpoczniemy od zabawy z aktywnościami ze strony hourofcode.com, które pomogą w zrozumieniu koncepcji sztucznej inteligencji oraz uczenia maszynowego. Podczas rozwiązywania zadań będziemy poznawać zasady trenowania AI, aby sztuczna inteligencja poprawnie wykonywała nasze polecenia. Uczestnicy zrozumieją jak ważne jest, by dane treningowe przekazywane maszynie były dobrej jakości oraz aby była ich odpowiednia ilość. Uświadomią też sobie, że to oni decydują o tym jakiej jakości dane otrzymuje do nauki AI i jak w dalszej perspektywie sztuczna inteligencja będzie sobie radzić z rozwiązywaniem zadań. Podczas kolejnych spotkań uczestnicy poznają różne atrakcyjne narzędzia wykorzystujące AI, w wersji na komputer oraz na urządzenia mobilne. Rozpoczniemy od pracy z grafiką (generowanie projektów graficznych, fotorealistycznych grafik oraz usuwanie niechcianych obiektów ze zdjęć). Następnie uczestnicy poznają ChatGTP, Copilot i Gemini i nauczą się kreatywnego wykorzystania tych narzędzi AI w codziennym zastosowaniu. Przygotują przepis kulinarny z wybranych składników, dowiedzą się jak poprawić działanie komputera lub zwiększyć swoją sprawność fizyczną. Dowiedzą się też jak wykorzystać AI w nauce, np. poprzez wygenerowanie planu prezentacji na wybrany temat. W trakcie warsztatów zostaną poruszone zagadnienia dotyczące etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji oraz zagrożeń związanych z jej zastosowaniem. W trakcie zajęć wykorzystana zostanie metoda projektu w celu zaangażowania uczniów do pracy zespołowej. Uczestnicy warsztatów nauczą się - twórczego wykorzystania narzędzi AI w pracy z grafiką; - kreatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w rozwiązywaniu sytuacji problemowych; - współpracy w zespole podczas realizacji wspólnych projektów. Wydarzenie adresowane jest do uczniów klas IV – VIII szkół podstawowych z terenów wiejskich w Gminie Tuchów, którzy z racji miejsca zamieszkania mają utrudniony dostęp do nowoczesnych placówek edukacyjnych.