to Saturday, October 19, 2024 1:00 PM
Fundacja SI-GAJA
Open in-person activity
Polish
Niebylec 182a
38-114 Niebylec
Warsztaty dedykowane są uczniom szkół podstawowych z gminy Niebylec. Mają na celu nie tylko zapoznanie dzieci i młodzieży z fascynującym światem Ozobotów, ale także rozwijanie ich umiejętności logicznego myślenia i pracy zespołowej. W ramach zajęć uczestnicy będą mieli okazję: • Poznać podstawy działania Ozobotów i zrozumieć, jak programowanie może wpływać na ich zachowanie. • Uczyć się programowania w przyjazny i intuicyjny sposób – począwszy od prostych zadań z użyciem drewnianych puzzli, aż po bardziej zaawansowane programowanie w języku blokowym. • Rozwijać swoją kreatywność, wyobraźnię i umiejętność rozwiązywania problemów poprzez tworzenie własnych tras i scenariuszy dla Ozobotów. Zajęcia nie tylko wprowadzą uczestników w świat technologii, ale również pokażą, jak programowanie może być inspirującym narzędziem do wyrażania siebie i realizacji własnych pomysłów. Dzięki interakcji z Ozobotami, dzieci nauczą się, że programowanie to nie tylko kodowanie, ale także forma zabawy, która rozwija ich kompetencje na przyszłość. Warsztaty te to nie tylko nauka, ale przede wszystkim inspirująca przygoda, która może być początkiem fascynacji technologią i programowaniem.
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Programowanie i kodowanie
Wydarzenie skierowane jest do uczniów klas 4-8. Na lekcjach infromatyki uczniowie będą programować roboty dostępne w szkole (ozzoboty, mindromy, Lego Boost) oraz wykonywać trasy ruchu. Będą mogli wymieniać się opracowanymi trasami ruchu robotów i programami sterującymi, dzięki czemu będą mogli zapoznać się z pracami kolegów i wymieniać doświadczeniami.
Ponadto młodsi uczniowie będą wykonywać zadania związane z kodowaniem.
Grywalizacja i rywalizacja - gry i zabawy z robotem Photon.
-
Podstawy programowania robota Photon. Zapoznanie z podstawowymi aplikacjami do programowania robota Photon zgodnie z wiekiem uczestników zajęć.
-
Photon na Magicznym Dywanie. Programowanie robota z wykorzystaniem modułu dedykowanemu na Magiczny Dywan 4.0.
-
Photon a sztuczna inteligencja. Zapozananie się z pojęciem sztuczna inteligencja. Trenowanie czyli nauka robota Photon w celu stworzenia sztucznej inteligencji.
-
Rysowanie z Photonem. Wykorzystanie zestawów do rysowania dedykowanych robotom Photon do programowania i rysowania figur geonetrycznych.
-
Maty edukacyjne – nauka z Photonem. Zabawy z programowania robota z wykorzystaniem mat edukacyjnychy dedykowanych robotom: Poznajemy Europę, Morskie przygody i Gra planszowa.