C.A.N.V.A. Plus

From Monday, September 30, 2024 2:30 PM
to Monday, October 7, 2024 6:30 PM

Civilta 2.0 OdV

Open in-person activity

Italian

Via Salvatore di Giacomo, 6
81031 Aversa

C.A.N.V.A. Plus Il progetto introdurrà i ragazzi al mondo del pensiero computazionale inteso come competenza logico-creativa trasversale a tutti gli insegnamenti. Durante le attività i ragazzi impareranno l'arte della progettazione e del ragionamento, a tale scopo utilizzeremo Canva , programma strutturato sul pensiero concettuale che immergerà i ragazzi in una nuova visione della scuola e della didattica fatta anche di progettualità. I fruitori negli atelier o laboratori creativi acquisiranno le competenze di problem solving attraverso l'uso critico dei media e il pensiero progettuale al fine di creare prodotti digitali utili alla didattica, nello specifico gli alunni utilizzeranno il software per la realizzazione di storytelling che vadano a legarsi alle attività didattiche in modo interdisciplinare. Sarà data loro la possibilità di individuare l'argomento da porre in essere, come ad esempio la narrazione dei promessi sposi in una chiave fumettistica. Canva, può offrire a questi studenti nuove metodologie di insegnamento e aiutarli a risolvere quella che è molto di più di una semplice mancanza di immaginazione. Canva, inoltre, si conferma essere un importante strumento di inclusione didattica e può diventare una risorsa fondamentale anche per gli studenti con bisogni educativi speciali. Gli studenti frequenteranno luoghi creati appositamente per l'apprendimento creativo, dotati di strumentazioni all'avanguardia e supervisionati da docenti formati delle varie tecniche a disposizione e avranno la possibilità di imparare la pianificazione di un evento o di un'attività, apprendendo le sequenze logiche della pianificazione e della programmazione. Il contesto socio-economico di provenienza della maggior parte degli studenti è medio-basso, con un un tasso medio alto di allievi con origini linguistiche e culturali differenti con percentuali che superano in quasi tutti i casi la media provinciale e regionale. Sono presenti diversi alunni con bisogni speciali che sono un punto di forza e ricchezza del contesto scolastico. Le varie progettazioni messe in atto servono a superare il divario sociale che è percepito da molti come un limite e non come opportunità. L'evento, completamente gratuito che si svolgerà presso la “Biblioteca di Babele” sita presso l’istituto scolastico ICS Gaetano Parente (Aversa), è rivolto a ragazzi con un'età compresa tra i 10 ed i 15 anni. Sarà possibile effettuare l'iscrizione attraverso l'invio di una mail.

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Nearby upcoming activities:

3D AT SCHOOL 2.0
Mon, Oct 7, 2024 2:30 PM
3D AT SCHOOL 2.0 è il prosieguo del progetto dell'anno precedente, dopo il successo riscosso nella prima edizione, la nostra associazione in collaborazione con la scuola, vuole riproporre in modo più maturo, e calibrando ancora di più il progetto sulle esigenze ed i bisogni dei ragazzi. Questo progetto introdurrà i ragazzi all'utilizzo di Tinkercad, alla stampa 3D e alla creazione di una comunità di classe attraverso la creazione di un cubo di Rubik personalizzato. L'attività avvicinerà i ragazzi al mondo della progettazione 3D e alla relativa stampa 3D, gli utenti impareranno ad utilizzare TinkerCAD per disegnare in modo tridimensionale. I formatori accompagneranno i giovani nella conoscenza del programma di modellazione 3D per poi successivamente passare alla stampa del manufatto rendendo l'apprendimento attivo secondo la strategia didattica del learning by making fornendo così agli studenti un'esperienza diretta dando forma ai loro progetti CAD. Stampando in 3D gli studenti acquisiranno inoltre capacità analitiche: interpretando la dimensione, la forma, il movimento e le relazioni tra gli oggetti. I giovani avranno la possibilità di continuare a lavorare su questo progetto, infatti TinkerCAD è un applicativo gratuito di Autodesk, utilizzabile da un qualsiasi PC. Al termine dell'evento formativo i ragazzi potranno constatare in modo tangibile i frutti del loro lavoro, saranno ricevuti dai giovani partecipanti gli oggetti da loro stessi modellati. Il progetto è indirizzato a soggetti con età compresa tra i 10 ed i 14 anni, nello specifico si intende dare supporto ai giovani e contrastare la povertà educativa, gli alunni della scorsa edizione faranno da tutor ai neofiti del mondo 3D. Il contesto socio-economico di provenienza della maggior parte degli studenti e' medio-basso, con un un tasso medio alto di allievi con origini linguistiche e culturali differenti con percentuali che superano in quasi tutti i casi la media provinciale e regionale. Sono presenti diversi alunni con bisogni speciali che sono un punto di forza e ricchezza del contesto scolastico. Le varie progettazioni messe in atto servono a superare il divario sociale che è percepito da molti come un limite e non come opportunità. Le attività si svolgeranno presso la Biblioteca dell'istituto ICS G. Parente “Biblioteca di Babele” Per iscriversi basta inviare una semplice mail di richiesta con i propri dati.
Accoglienza e avvio alla robotica
Sun, Sep 22, 2024 9:00 AM

Ragazzi di classe prima della Secondaria di I° grado si avviano ad un percorso di base di robotica e programmazione.

Attività di accoglienza e avvio alla robotica
Mon, Sep 23, 2024 9:00 AM

Attività prevista con gli alunni di classi prime della secondaria di I° grado per l'avvio di un percorso di robotica