Escape Room – entschlüsselst du die Codes ins Freie?

From Friday, October 11, 2024 2:00 PM
to Friday, October 11, 2024 3:30 PM

TH Deggendorf

Open in-person activity

angelika.hable@th-deg.de

German

Aidenbacher Straße 32, 94474 Vilshofen an der Donau

Offen für jedermann/jedefrau - Schafft ihr es, durch Teamwork die spannenden Rätsel zu lösen und euch in der vorgegebenen Zeit aus der Hacker-Falle zu befreien?


Altersklasse von 16 bis 110


Wann Freitag, 11.10.2024 14:00 - 15:30 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: es ist alles vor Ort vorhanden

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: nein

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Angelika Hable - 0991 36 15 484

Weitere Details zur Anmeldung:
per Mail an mint@th-deg.de

http://www.th-deg.de/schule

    Other (see description)
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

Programmieren mit Scratch
Mon, Feb 10, 2025 12:00 AM
Die Schüler/innen sollen einen Einblick bekommen, was programmieren überhaupt ist und dabei einfache eigene Animationen und Spiele programmieren. https://scratch.mit.edu/ In der 4 Klasse gibt es eine verbindliche Übungen in der Scratch schwerpunktmäßig eingesetzt wird. Im Rahmen der verbindlichen Übung Informatik von September bis Dezember zweiwöchentlich.
Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.
Einsatz eines programmierbaren mobilen Roboters (Bitbot)
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
SÜ programmieren im DGB-Unterricht den mobilen Roboter. Als "Gehirn" dient ein micro:bit. Mit Anleitungsvideos lernen die SÜ die "Fireleds" und Motoren des bitbots zu steuern. In Anlehnung an den Lego EV3 müssen auf einem begrenzten Tisch verschiedene Aufgaben bewältigt werden (in Zielbereiche fahren, Objekte umrunden, Linien verfolgen usw.)