to Thursday, October 20, 2022 5:00 PM
Osnovna škola Ivana Gundulića, Zagreb
Open in-person activity
Croatian
Ulica Ivana Gundulića 23A, 10000, Zagreb, Grad Zagreb, HRV
Učenici Osnovne škole Ivana Gundulića u Zagrebu za vrijeme Tjedna programiranja (EU Code Week) upoznat će portal code.org odn. okruženje "Intro to AppLab" s ciljem izrade mobilne aplikacije.
Korak po korak, slažeći blokove, učit će programirati u JavaScript-u te kreirat i upravljati dodacima (gumbima, tekstom, slikom, zvukom i sl.) koji su potrebni za izradu mobilne interaktivne igre i/ili kviza.
GlideApps je NO CODE razvojni alat za izradu mobilnih aplikacija. Za njezino korištenje nije potrebno predznanje, već samo osnovno znanje o tablicama (excelu), logičko zaključivanje i smisao za dizajn.
Za vrijeme EU Code Week kreirat ćemo Glideapps račune za nove članove i pokazati im kako mogu brzo i jednostavno napraviti korisnu i dizajnerski lijepu interaktivnu mobilnu aplikaciju.
Potičemo učenike da se priključite našoj aktivnosti povodom EU Code Week i isprobaju jedan i drugi alat. Ako ih zavole, mogu nastaviti s radom i učenjem na izvannastavnoj grupi RAZVOJ MOBILNIH APLIKACIJA.
Svaki učenik koji aktivno sudjeluje u obilježavanju Tjedna programiranja i objavi svoju prvu mobilnu aplikaciju na Padlet ploči: https://padlet.com/vjera_barbir_alavanja/mobapp primit će potvrdu The Hour of Code za iskazan interes i razumijevanje osnovnih pojmova iz Informatike.
Sve dodjelene potvrde objavit ćemo na Padlet ploči:
https://padlet.com/vjera_barbir_alavanja/codeweek2022
-
Primary school
-
Mobile app development
Nearby upcoming activities:
Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.
Lov na zaklad
Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.
Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.
Let's make a cake to celebrate 20th eTwinning birthday
Let’s make a cake to celebrate 20th eTwinning’s birthday
Instructions:
1. Each team prepare a part of a cake and decorate it
2. Put the parts of the cake in a map
3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake
4. Upload your photos in the link