Roboter auf Erkundungsfahrt

From Saturday, October 22, 2022 9:30 AM
to Saturday, October 22, 2022 11:30 AM

TECHNOSEUM

Open in-person activity

paedagogik@technoseum.de

German

Museumsstraße 1, 68165 Mannheim

Kostenfreier Workshop für Tandems aus 1 Erwachsenen & 1 Kind ab 8 Jahren

Bevor ein Roboter in der realen Welt auf Erkundungsreise geht, muss in der virtuellen Welt geübt werden: Mit der graphischen Programmiersprache Scratch ist das gar nicht schwer - schon nach kurzer Zeit bewegen sich Figuren gezielt über den Bildschirm. Im zweiten Teil des Workshops lassen Kleingruppen den Roboter im Laboratorium auf Erkundungsreise gehen. Geeignet für Programmieranfänger und Personen mit Scratch-Erfahrung.


Altersklasse von 8 bis 12


Wann Samstag, 22.10.2022 09:30 - 11:30 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Steffen Schneider - 0621/4298741

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung per Mail an paedagogik@technoseum.de

Hygieneregeln::
Corona-Regeln: www.technoseum.de/corona

http://www.technoseum.de

    Primary school Secondary school
    Basic programming concepts Robotics

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Sac à maths
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Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.