Let's save the forests!

From Monday, October 11, 2021 12:00 AM
to Friday, October 22, 2021 12:00 AM

EBI Francisco Ferreira Drummond

Open in-person activity

Portuguese

Rua Padre Coelho de Sousa, 9700, São Sebastião, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT

This summer our planet suffered from devastating fires and as active citizens, we have to take action. Through this alliance, we aim to encourage students to create a short story presenting the correct behaviours that protect the forests or the wrong ones that put the trees and the animals in danger. Each team will choose to represent the story through an unplugged activity or by using robots. This way, schools will form two groups. The aim of the first group is to guide an element or a robot to step on the right attitudes towards forest protection, whereas the other group will have to avoid obstacles related to human indifference.

The steps are:

1. Create a table or a floor map 

2. Place on your map a start point and a final destination, which will represent a green forest (you can use drawings, toys, pictures, crafts etc.)

3. Put the other elements in random spots of your map

4. Guide your pawn/student or program your robot to meet the green forest.

This is an interdisciplinary activity that helps students to develop computational thinking and programming skills in a fun and engaging way!

    Pre-primary education Primary school
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.

BECode with CodeWeek
Sun, Oct 1, 2023 9:00 AM

Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.

Pensamento Computacional Criativo T2
Tue, Apr 16, 2024 10:00 AM

Os alunos de 3º e 4º ano da EB1 João Dias Agudo, Póvoa da Galega, vão ser desafiados a descobrir o potencial criativo das tecnologias. Na segunda temporada de sessões, o desafio será o de criar imagens de pixel art com programação em Python.