to Friday, September 25, 2020 12:00 AM
CEIP Juan del Rio Ayala
Open online activity
Spanish
Calle Circunvalación, 35300, Santa Brígida, Las Palmas, Islas Canarias, ESP
In collaboration with a few schools in Europe, pupils will create a game using emoticons to identify emotions with artificial intelligence.
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Primary school
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Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Mi timple en 3D
Diseñar un timple con PLA en nuestra impresora 3D
BECode with CodeWeek
Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.
Programação no Ensino Básico
Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.