to Monday, October 21, 2019 3:00 PM
IES Serranía
Invite-only in-person activity
Alozaina, Spain
Empezaremos con pensamiento computacional sin ordenador, usando las plantillas del juego 'CodyRoby', para familiarizarnos con el funcionamiento de la programación imperativa. A continuación, vamos a crear códigos QR, con enlaces hacia la Wikipedia u otras webs, que nos permitan identificar árboles o arbustos que podamos encontrar en el patio/jardín del centro. Crearemos una base de datos con todo ello. Después, con App Inventor, construiremos una aplicación para Android que incorpore un escáner de códigos QR. Cuando la terminemos, saldremos al patio, colocaremos los códigos QR en los árboles correspondientes y probaremos nuestra aplicación desde los móviles.
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Secondary school
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Mobile app development
Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Una IA para Aprender
Un Genially para trabajar distintas situaciones de aprendizaje en Educación Física
Programación en Makecode para Micro:bit y CuteBot, nuevos recursos en el Aula de Primaria
El currículo de Educación Primaria en Extremadura incluye el desarrollo del pensamiento computacional; a través este curso aprenderás la programación gráfica por bloques con MakeCode, además de utilizar la tarjeta Micro:bit para proyectos y el kit "Smart CuteBot" para su motorización.
DIGITALIZAMOS LA ESCUELA CRA VETONIA
Actividad formativa para docentes y estudiantes en el CRA Vetonia de Ávila, enmarcada dentro del programa Digitalizamos la Escuela.
Digitalizamos la escuela" se define como un plan de acción para proporcionar a los docentes apoyo directo en el aula que incluya el uso de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Este apoyo consiste en ofrecer asesoramiento al profesorado a través de orientaciones concretas sobre el uso metodológico de las TIC en el aula. El objetivo último es la transformación metodológica del aula y el desarrollo de proyectos pedagógicos en los que la tecnología sea un medio para ofrecer una mejora de la calidad educativa del alumnado.
Desde la Consejería de Educación se han concretado distintas actuaciones con la finalidad de conseguir la mejora de la Competencia digital de centro y la mejora de la Competencia digital docente. La iniciativa "Digitalizamos la escuela" constituye el espacio en el que ambas líneas se encuentran para proporcionar a los docentes apoyo directo.
Esta iniciativa va destinada a centros, en los que impartan clases docentes que quieran contar con el acompañamiento en el aula de los Mentores Digitales, con la finalidad de apoyar a los docentes en el desarrollo de actividades con las herramientas tic de las que disponga el centro.