to Thursday, October 11, 2018 8:00 PM
Igramiranje.me
Other
CIKOM, 78 Dalmatinska, Подгорица, Црна Гора
U okviru Dana nauke 2018, Udruženje Roditelji i kompanija ZZI organizuju radionicu programiranja u programskom jeziku Scratch za djecu uzrasta od 8 do 12 godina, pod nazivom: Devoxx4Kids Montenegro: Igramiranje za djecu Broj polaznika: 30 Prijavljivanje zainteresovanih škola se vrši preko Ministarstva nauka. Djeca će se, tokom inicijalnog časa, upoznavati sa osnovama programiranja i izrađivati animacije i interaktivne price u programskom jeziku Scratch uz pomoć vršnjačkih mentora koji koji su ranije pohađali radionice Igramiranja kao i uz podršku starijih mentora Igramiranja. Cilj radionice je da se djeca, na zanimljiv i zabavan način, upoznaju sa mogućnostima koje programiranje pruža, kao i motivisanje inovativnosti i zainteresovanosti za stvaranje sopstvenih kreacija.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Codim
Shkolla Otllak
IT GIRLS
IT GIRLS je školska sekcija koja svakog petka od 13:15 do 14:00 ima aktivnosti u Osnovnoj školi Kiseljak. Aktivnosti se temelje na izradi različitih projektata uz pomoć ARDUINO opreme od same skice, dizajna, hardvera pa do softvera projekta.
Sekcija je dio IT GIRLS inicijative i namjenjena je djevojčicama ali je pohađaju i dječaci. Ideja je da se što više djevojčica uključi u svijet programiranja i kodiranja.
Butterfly Algorithms
Computational thinking is a problem-solving process that is used in everyday life as well as computer programs. In this lesson, students apply their computational thinking skills to explore the life cycle of a butterfly. They'll create an algorithm, or set of instructions, to model the life cycle of a butterfly. They will write this algorithm using conditionals and then program it on a computer.
Students will:
- Analyze the life cycle of a butterfly.
- Develop an algorithm that describes the cycle.
- Apply conditionals to an algorithm.
- Finish and test the algorithm of a computer program to demonstrate the life cycle of a butterfly.