to Wednesday, December 18, 2024 9:51 AM
IES ALfonso X el Sabio
Open in-person activity
Spanish
45007
Programar con Scratch una suma de dos cifras con llevadas, actividad propuesta por el Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuyo objetivo es el uso de la aplicación Scratch.
Para el uso de las principales instrucciones de Scratch y que se familiaricen con el entorno de programación.
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Secondary school
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Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
CodeFeet de Navidad
El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad"" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
La actividad está basada en la herramienta CodyFeet. Es un método de codificación desconectado para el alumnado de infantil basado en un tablero en el suelo por el que el alumnado se desplaza como un robot, siguiendo instrucciones dadas por un/a compañero/a.
La codificación se basa en la separación de roles entre quien programa y quien ejecuta:
- Cody: es el programador, este debe crear el camino.
- Feet: es el robot, este no solo ejecuta las instrucciones, sino que también debe leerlas e interpretarlas. El robot comienza desde la tarjeta de inicio, lee la siguiente instrucción y la ejecuta, y así sucesivamente
MATERIALES DE USO TÉCNICO CON SCRATCH
Se trata de diseña un juego de preguntas y respuestas con Scratch relacionado con los materiales de uso técnico.
Carreras originales
Vamos a replicar esta actividad desarrollada por el Servicio de Innovación y se lleva a cabo en el Centro Educativo CEIP Gloria Fuertes de Cobisa.