to Friday, November 8, 2024 1:00 PM
9ο Νηπιαγωγείο Λάρισας
Open in-person activity
Greek
Αιόλου 4, 412 21, Λάρισα
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot. Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.
-
Pre-primary education
-
Robotics
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιδαπέζιο παιχνίδι Beebot με θέμα τα φρούτα όπου οι παίκτες/τριες θα πρέπει να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί σε συγκεκριμένο φρούτο. Θα δημιουργηθεί ένας χάρτης Beebot 4x4 όπου σε κάθε τετράγωνο θα εικονίζεται ένα φρούτο. Επιπρόσθετα, θα ετοιμαστούν κάρτες-αποστολές.Ειδικότερα, ο/η παίκτης/τρια με αφετηρία το τετράγωνο που δείχνει ένα μεγάλο μπολ, θα τραβά μια κάρτα-αποστολή η οποία τον/την καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο φρούτα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο/η παίκτης./τρια βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο. Μόλις μαζευτούν όλα τα φρούτα, η φρουτοσαλάτα μας θα είναι έτοιμη! Είναι λοιπόν μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε παιδιά προσχολικής ηλικίας που μαθαίνουν να αναγνωρίζουν φωνήματα και να προγραμματίζουν το beebot.
READY-SET-GO
Οι μαθητές συναρμολογούν ανά ομάδες ένα ρομποτικό όχημα χρησιμοποιώντας τα κιτ ρομποτικής του σχολείου. Στη συνέχεια το προγραμματίζουν - χρησιμοποιώντας απλές εντολές- ώστε να διαγωνιστούν σε έναν πρωτότυπο αγώνα ταχύτητας και ικανότητας ρομποτικών οχημάτων.
Coding is everywhere!
Τα παιδιά παίζουν παιχνίδια κωδικοποίησης χωρίς, αλλά και με τη χρήση υπολογιστή, ζωγραφίζουν με τη βοήθεια κωδικών, δημιουργούν κατασκευές, προσπαθούν να δημιουργήσουν δικούς τους κώδικες και κάνουν τα πρώτα τους βήματα στη ρομποτική με διασκεδαστικό τρόπο!