La misión espacial de Bee

From Monday, October 14, 2024 12:01 PM
to Friday, November 29, 2024 12:01 PM

EEI José Melián Rodríguez

Open in-person activity

Spanish

C. E. I. P. Doctor José Melian, Calle Tirma, 35118, Agüimes, Las Palmas, Islas Canarias, ESP

Ayudar a Bee a reconocer y explorar el espacio. Diseñar el tapete y misiones espaciones de Bee.

Robótica. Pensamiento computacional y competencia digital del alumnado.

Sistema solar.

    Pre-primary education
    Robotics

Nearby upcoming activities:

Runner
Thu, Oct 31, 2024 1:31 PM

Actividad con dispositivos temática Runner

La hora del Código de Canarias y las primeras experiencias con actividades desconectadas (en Primaria y Secundaria) desde el CEO Islas Canarias.
Mon, Nov 4, 2024 7:07 PM
Estimada Comunidad Educativa de Canarias:
Desde el CEO Islas Canarias, con la participación de 5 docentes (en representación de Primaria y ESO) se va cumplir el reto de trabajar todas las actividades desconectadas del programa educativo de ATE "La Hora del Código de Canarias" 2024/2025. Sin experiencia previa somos un equipo muy dinámico, motivado y que busca en el alumnado el desarrollo del pensamiento computacional y el manejo de las TIC. 
Durante el primer trimestre, iremos dando publicidad a las actividades desarrolladas con una muestra total de 123 alumnos/as y por medio de los medios internos y respetando la normativa de derechos de imagen del alumnado. Tenemos un blog de Centro y un Instagram que no pueden dejar de ver. 
A partir de enero de 2025, se pretende ir más allá y contar con la presencia del coordinador de escuela 4.0 para una experiencia más profunda y de puesta en práctica de actividades desde el propio aula. 
Por medio de este enlace de CodeWeek4all se irá justificando el trabajo realizado y que sea visible a la Comunidad educativa de Canarias.
Saludos cordiales,
CEO Islas Canarias.
Pensamiento computacional
Mon, Oct 14, 2024 12:21 PM

Desde la materia de tecnología, se busca fomentar el pensamiento computacional en el alumnado de 1º y 2º de la ESO, así como en el alumnado de la materia de tecnología y digitalización, a través de lenguajes de programación, aplicaciones interactivas, etc.