Avatarul scriitorului preferat

From Monday, October 21, 2024 2:16 PM
to Friday, December 20, 2024 2:17 PM

Liceul Teoretic Mihai Viteazul

Open in-person activity

Romanian

Liceul Teoretic Mihai Viteazul, Strada Bicaz 1B, 235200, Caracal, Olt, ROU

Literatura nu are granițe, iar rolul ei în dezvoltarea societății umane este unul primordial. Dacă „la început a fost Cuvântul”, atunci Scrisul este nu doar mărturia celor spuse, dar și a celor făcute, descoperite și trăite. Scriitorii, prin condeiul și talentul lor, au dat lumii literatură de mare valoare, contribuind esențial la dezvoltarea culturii și a spiritualității, la îmbogățirea lexicului și a exprimării în limba maternă.

Prin această activitate, doresc ca elevii să creeze avatarul scriitorului preferat cu ajutorul AI sau al aplicațiilor de programare cunoscute, dezvoltându-și creativitatea și abilitățile de lucru pe calculator.

    Secondary school
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

From Words to Art: Visualizing Emotions through AI
Mon, Nov 4, 2024 1:13 AM

Visualizing Emotions through AI aims to develop students’ English language skills through creative writing while introducing them to the world of AI-generated art. Students will write essays or short stories exploring a range of emotions and then use AI tools to generate images that visually represent the emotions or main ideas from their stories. This project promotes both linguistic and digital creativity, fostering deeper engagement with language through modern technology.

Storification - Harmony in Words
Thu, Oct 3, 2024 10:36 AM

Elevii au participat la activitatea de Storification, lucrând împreună, fiecare idee fiind pretuita și valorificată. În urma activității, elevii vor scrie câte o poveste pornind de la schema dată. Activitatea face parte din proiectul e-twinning ,,Harmony in Words".

Състезание PyHero
Tue, Jun 3, 2025 10:52 AM

На 03.06.2025г. от 14:00 часа в НПГ по КТС гр.Правец ще се проведе училищно състезание PyHero. Участие може да вземе всеки един ученик от 8 до12 клас. Регламентът на състезанието включва решаване се три задачи с езикът Python за три астрономически часа. Класирането ще бъде по успешно решени три задачи и време на предаване, като за различните класове ще има различни по сложност задачи.

Всеки ученик може да се запише за състезанието, като попълни формуляра за записване https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHW75YXt7LwtAWirqg_z1_9caDZbRDCq8ixJMoNoCfBX549A/viewform?usp=sf_link.