Investeer in kinderboeken over robotica en AI

From Thursday, October 17, 2024 11:44 AM
to Friday, November 8, 2024 11:44 AM

Eva Leurink

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Kinderen komen op jonge leeftijd al in aanraking met technologie. Het SLO heeft niet voor niets de (concept)kerndoelen digitale geletterdheid vastgesteld. Maar hoe leg je iets ingewikkelds als robotica en artificial intelligence (AI) uit aan jonge kinderen?

Eva Leurink, voormalig docent, zelfstandig ondernemer en nu Adviseur technologische innovatie bij Kennisnet, brengt een boekenserie uit om de technologie simpel en humoristisch uit te leggen. Daarin komen de basisprincipes van robotica – waarnemen (sense), denken (think) en handelen (act) – tot leven in de personages Sensi, Tinki en Axxi. Het boek helpt om computational thinking tastbaar te maken.

De boeken zijn een goede manier om digitale geletterdheid van kinderen te versterken en tegelijkertijd taalvaardigheden oefenen. Ze zijn geschikt om voor te lezen vanaf groep 1 / 2 of om zelf te lezen vanaf groep 3.

Waarom jouw steun belangrijk is

De boeken zijn nog in ontwikkeling. Deel 1 is geschreven en getest bij de doelgroep. Om de boekenserie te realiseren is Leurink een crowdfundingcampagne gestart.

Jij kan helpen de boeken te realiseren. Simpelweg door een donatie te doen. Elke bijdrage – groot of klein – helpt om Sensi, Tinki en Axxi tot leven te brengen en de technologie tastbaar te maken.

Doneren kan op persoonlijke basis, maar ook als school. Afhankelijk van de donatie, krijgt de donateur een (gesigneerd) boek of bijvoorbeeld een Meet & Greet voorleessessie op school. Bekijk wat voor jouw situatie het beste past.

Doneren kan via de crowdfundingcampagne

 

 

    Pre-primary education Primary school Employed adults Teachers
    Robotics Unplugged activities Artificial intelligence

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Tue, Dec 12, 2023 10:45 AM
Leerlingen leren de basis van programmeren
Das ist „MachBar“: offener Makerspace!
Fri, Nov 8, 2024 3:00 PM

Tauche ein in die Welt des Tüftelns, Programmierens und kreativen Entdeckens.

Unser offener Makerspace in der Stadtbibliothek Neuss bietet dir die perfekte Gelegenheit, verschiedenste Technologien und Geräte auszuprobieren. Egal ob Lernroboter, Materialien für Umwelt- und Naturschutzprojekte, MINT Projekte, Nähmaschinen oder Gaming-Stationen – bei uns ist für jeden etwas dabei!

Jeden ersten Freitag im Monat hast du die Möglichkeit, zwischen 15:00 und 17:00 Uhr an verschiedenen Stationen aktiv zu werden und deine eigenen Projekte umzusetzen.

Zusätzlich wartet jeden Monat eine spannende Sonderaktion auf dich:

Im November ganz neu erwartet dich eine Premiere – Naturwissenschaften mit virtueller erweiterter Realität ( augmented reality)! Hier kannst du mit Hilfe von speziellen Cubs oder deinem Tablett Dinge sehen, die in der echten Welt nicht sichtbar sind, und damit spannende Experimente erleben.

Unser  Makerspace-Team steht dir dabei mit Rat und Tat zur Seite und hilft dir bei Fragen.

Werde ein Maker! Wir freuen uns auf dich!

  • Für Kinder ab 10 Jahren und Familien
  • Offenes Angebot von 15:00 bis 17:00 Uhr
  • Voranmeldung über unser Online-Formular erwünscht
  • Hinweis: Im November findet die Veranstaltung nicht am ersten Freitag statt!
Touch & Tell: Plakate, die sprechen!
Thu, Oct 31, 2024 10:00 AM
Im Rahmen unseres Projekts möchten wir mit Kindern der 2. Klasse interaktive Plakate zu ihren Lieblingsthemen erstellen. Mithilfe des Makey Makey-Kits können Kinder auf kreative und innovative Weise Plakate gestalten, die durch Berührung Geräusche, Musik oder andere interaktive Elemente abspielen. Dies fördert nicht nur das Interesse an digitalen Technologien, sondern auch die Begeisterung für kreative Lernprozesse und die Stärkung von Medienkompetenzen. Das Besondere an diesem Projekt für die 2. Klässler ist, dass es spielerisch und praktisch den Umgang mit Technik vermittelt. Anstatt reine Theorie zu lernen, werden die Kinder durch Hands-on-Aktivitäten in die Lage versetzt, ihre eigenen Ideen in die Realität umzusetzen. Die Makey Makey-Kits sind einfach und sicher zu bedienen, wodurch sie für junge Kinder besonders geeignet sind. Zudem ist die Möglichkeit, eigene Lieblingsthemen auszuwählen, ein großer Motivationsfaktor und macht das Projekt für die Zielgruppe besonders spannend und individuell. Das Hauptziel des Projekts ist es, die Medienkompetenz der Kinder zu fördern und ihnen ein erstes Verständnis für einfache elektronische Schaltungen und interaktive Technologien zu vermitteln. Ein weiteres zentrales Ziel ist die Förderung kreativer Lernprozesse, indem die Kinder Technik und Kunst miteinander kombinieren. Dabei sollen sie nicht nur technische Fähigkeiten, sondern auch ihr kreatives Potenzial weiterentwickeln. Darüber hinaus wird das Projekt dazu beitragen, das Selbstbewusstsein der Kinder zu stärken, indem sie ihre fertigen Plakate vor der Klasse präsentieren und ihre eigenen Ideen erklären. Das spielerische Heranführen an naturwissenschaftliche und technische Themen soll zudem das Interesse der Kinder an MINT-Fächern wecken und sie für diese Bereiche langfristig begeistern.