to Saturday, November 30, 2024 3:18 PM
5o ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΣΥΚΕΩΝ
Open in-person activity
Greek
Αριστάρχου 9, 566 25, Συκιές
Ο Έλμερ γνωρίζει τα χρώματα και μέσα από αυτά μας μαθαίνει για τη διαφορετικότητα.
Μέσα από τον Έλμερ τα παιδιά θα φτιάξουν έναν κώδικα χρωμάτων (μοτίβο) , θα δημιοργήσουν με βάση αυτόν τον κώδικα τον δικό τους Ελμερ, θα συγκρίνουν , θα ταξινομήσουν. Έπειτα στην βάση του bee boat ο Έλμερ τους θα κάνει διαδρομές σύμφωνα με τα χρώματα του κώδικα , ώστε να φτάσει στην ομάδα του Ουράνιου τόξου.
-
Pre-primary education
-
Unplugged activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
Κάνουμε τα ζώα χαρούμενα! Make the animals happy!
Τι χρειάζονται τα ζώα για να είναι χαρούμενα; Φτιάχνουμε ένα σχέδιο δράσης και οδηγούμε το Beebot στις κατάλληλες εικόνες για να βοηθήσουμε τα ζώα να είναι χαρούμενα.
Η ΕΙΡΗΝΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
Στα πλαίσια του εορτασμού της Εθνικής γιορτής συζητάμε στην τάξη για την αξία της ειρήνης. Διαλέγουμε έναν αντιπροσωπευτικό πίνακα με θέμα την ειρήνη και τα παιδιά καλούνται να δημιουργήσουν μια ιστορία εμπευσμένη από αυτόν. Ζωγραφίζουμε τις σκηνές της ιστορίας μας και τις τοποθετούμε ανακατεμένες πάνω στο δάπεδο- πλέγμα. Τα παιδιά σε ομάδες συνεργάζονται και οδηγούν έναν συμμαθητή τους, με τις κατάλληλες εντολές, να κάνει τη σωστή διαδρομή για να ενωθούν τα κομμάτια της ιστορίας από την αρχή ως το τέλος. Στη συνέχεια προγραμματίζουν το ΒΕΕ-ΒΟΤ.
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδογηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το Beebot. Η πίστα του Beebot είναι ένα επιτραπέζιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δυο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.