Ο Έλμερ και τα χρώματα

From Monday, October 14, 2024 2:24 PM
to Tuesday, October 22, 2024 2:24 PM

3ο ΝΗΠ/ΓΕΙΟ ΔΙΑΒΑΤΩΝ

Open in-person activity

Greek

Παπανδρέου Γεωργίου 44, 570 08, Διαβατά

Οι μαθητές/τριές μέσα από την επίλυση γρίφων, που αφορούν στην ανάμειξη των χρωμάτων, προσπαθούν να προγραμματίσουν ορθά τη Beebot ώστε μέσα από την εκτέλεση των διαδρομών που επιθυμούν, να την οδηγήσουν στη σωστή απάντηση. Κατά τη διαδικάσία αυτή δημιουργούνται ευκαιρίες ανάπτυξης των δεξιοτήτων προσανατολισμού, επίλυσης προβλήματος και άλλες. Ταυτόχρονα, οι μαθητές χρησιμοποιούν τον επαναπρογραμματισμό και τη διόρθωση σφαλμάτων κατά την κρίση τους, όταν διαπιστώσουν λάθη στην πορεία της Beebot.

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Unplugged activities Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Design a Recycle Bin with Tinkercad Codeblocks
Mon, Oct 14, 2024 6:20 PM

The activity we propose to deal with Coding and 3D Design concerns the computational 3D design of a Robot and a Recycling Bin using the codeblocks of the Tinkercad tool.

The aim of this activity is to introduce the basics of digital 3D design using programming blogs in an interactive and fun way. 

Students will enhance their creativity and develop design and programming skills using computational design and thinking methods, as well as being encouraged to discover and better understand our digital world.

Σχηματίζω την εικόνα
Thu, Oct 17, 2024 12:38 AM

Τα παιδιά σχηματίζουν την εικόνα χρωματίζοντας τα κουτάκια με τους αριθμούς

Πες βρες
Thu, Oct 17, 2024 8:50 AM

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

 

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν  από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. 

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.