to Thursday, October 24, 2024 3:56 PM
Frederic Mistral - Tècnic Eulàlia
Open in-person activity
Spanish
Carrer de Lluís Muntadas, 3, 5, 7 Barcelona, España
La sesión consiste en un primer contacto con el robot Codey Rockey, ya que lo utilizaremos a lo largo del curso en otros proyectos transversales. Estos robots se programan mediante la App M-bot y, al inicio, ella misma te lleva a un tutorial que enseña a los alumnos cómo funciona el robot, programando lenguaje visual y en bloques.
Organizaremos a los alumnos por grupos y deberán descubrir cómo funciona Codey Rockey de manera colaborativa.
-
Primary school
-
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Lightbot
Utilizaremos la aplicación Lightbot, un videojuego educativo que pretende enseñar, a la vez que juegan, conceptos de programación básica. Deberán programar el personaje para que vaya encendiendo las casillas a medida que avanza. Se trabajan bloques de dirección (derecha e izquierda), acciones (saltar y enceder) y bucles, y el lenguaje se complica a medida que desbloquean niveles.
El juego de las BEE-BOT
1º PRI
A partir de un proyecto que trabajan los alumnos de 1ºPRI sobre la escuela y sus espacios, hacen fotografías de los mismos y los alumnos de 5ºPRI elaboran un tablero para la BeeBot con sus fotografía e incluyendo algunas casillas más para amenizar el juego. Finalmente, dedicamos una sesión a que los alumnos de ambos cursos, en una actividad APS, aprendan a programar las Bee-Bots.
5º PRI
Los alumnos de 5ºPRI construyen un tablero gamificado con unas fotografías que los alumnos más pequeños les han proporcionado sobre la escuela, proyecto en el que están trabajando. Finalmente, dedicamos una sesión a que los alumnos de ambos cursos, en una actividad APS, aprendan a programar las Bee-Bots.
Las aventuras de CUBETTO
2º PRI
Los alumnos de 2ºPRI aprenden jugando, con la ayuda de los alumnos de 6ºPRI con Cubetto. Mediante la programación sencilla en bloque, se introducen conceptos como el de la repetición y el bucle, que hasta ahora no se han trabajado.
6º PRI
Los alumnos 6ºPRI elaboran unas Presentaciones con las historias de Cubetto, incluyendo los retos que éstas proponen. Finalmente, en una actividad APS, ambos cursos se unen para programar jugando, a medida que van leyendo las historias.