zaplycode: ΣΠΑΣΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ ΠΟΥ ΚΡΥΒΕΤΑΙ

From Saturday, October 5, 2024 7:51 PM
to Sunday, November 24, 2024 7:51 PM

6ο Δημοτικό Σχολείο Αμαρουσίου

Open online activity

eyarapti@gmail.com

Greek

Καραολή Και Δημητρίου 1, 151 25, Μαρούσι

"Μπορώ, κωδικοποιώ, απολαμβάνω" - Δραστηριότητα CodeWeek - που πραγματοποιείται με ενθουσιασμό από τους μαθητές της ΣΤ', χρησιμοποιώντας χρωματικούς κώδικες.

    Primary school
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου.
Sat, Oct 5, 2024 8:01 PM

Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι τα παιδιά να δημιουργήσουν προγράμματα με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους), σε συνδυασμό με τις σύνθετες εντολές προγραμματισμού (επιλογής και διαγραφής εντολής, για τη διόρθωση και την επεξεργασία προγράμματος), με σκοπό την αναζήτηση ή το «κυνήγι» αντικειμένου μέσα σε λαβύρινθο. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν ανάμεσα από διαφορετικά είδη δαπέδων - τύπους λαβυρίνθου και να επιλύσουν προβλήματα προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο παρέχει, επίσης, τη δυνατότητα κλιμακούμενης γνωστικής δυσκολίας για διαφορετικές ηλικίες παιδιών.

Τι ψάχνει ο λαγός; Τι κρύβεται κάτω από τη γη;
Mon, Nov 4, 2024 9:24 AM

Τα παιδιά μετατρέπονται σε λαγούς, λύνουν γρίφους και ψάχνουν σε στοιχεία-τουβλάκια σε διάφορα σημεία του σχολείου. Κάθε τουβλάκι έχει πάνω έναν αριθμό, ο οποίος αντιστοιχεί σε ένα σχήμα. Μόλις συλλέξουν όλα τα στοιχεία, τα παιδιά τοποθετούν τα τουβλάκια σε μία πλατφόρμα με τη σειρά που πρέπει, αφού πρώτα έχουν ολοκληρώσει τη διαδικασία της αποκωδικοποίησης.  Στο τέλος οι μαθητές βρίσκουν το κρυμμένο λαχανικό (το καρότο).

Apollo 11 - Η Προσελήνωση
Mon, Oct 14, 2024 11:16 AM

Τα παιδιά της Ε τάξης, κάνουν έρευνα στο διαδίκτυο και συλλέγουν πληροφορίες για την αποστολή του Απόλλων 11 στη Σελήνη. Έπειτα, αξιοποιούν τις γνώσεις τους στο scratch για να δημιουργήσουν μια διαδραστική παρουσίαση της αποστολής. Χρησιμοποιούν τρισδιάστατα μοντέλα, αλλαγή υπόβαθρου, εφέ γραφικών και υπερσυνδέσμους.