to Sunday, October 27, 2024 11:35 AM
Niepubliczne Przedszkole EDUKACJA
Invite-only in-person activity
Polish
ulica Akacjowa 6, 78-550, Czaplinek, Drawski, Zachodniopomorskie, POL
Zabawy rozwijające umiejętności matematyczne, planowanie i przewidywanie, koordynację wzrokowo - ruchową, logiczne myślenie, spostrzegawczość i koncentrację - wirualna mata do kodowania, odczytywanie kodów QR, zabawy z wykorzystaniem robotów Robot Mouse Code Go.
-
Other (see description)
-
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Jesienne kodowanie
Jesienne kodowanie - zabawy zwiazane z kodowaniem w przedszkolu.
Cyberprzemoc – anonimowość w sieci Informatyka w kl. VIII
Cyberprzemoc – anonimowość w sieci Informatyka w kl. VIII
Cyberbezpieczeństwo Rozpoczęliśmy serię kursów OSE IT Szkoła z Cyberbezpieczeństwa w poszczególnych klasach. W klasie VIII pokonaliśmy pierwszy kurs Cyberprzemoc – anonimowość w sieci omówiona została kwestia zagadnień związane z cyberprzemocą. Na podstawie omówionych przykładów uczestnicy dowiedzieli się, jak reagować na poszczególne niebezpieczeństwa, które mogą mieć miejsce w sieci. Rozwiązali test wiedzy i uzyskali pierwsze certyfikaty potwierdzające wiedzę. Kolejnym krokiem będzie omówienie zasad odpowiedzialnego korzystania z mediów społecznościowych oraz metod zabezpieczania prywatności online. Dzięki tym kursom młodzież zyskała nie tylko wiedzę, ale także narzędzia do bezpiecznego poruszania się w cyfrowym świecie.Małpie figle kontynuacja programowania w Scratch kl. IV
Uczniowie kl. IV z entuzjazmem przystępują do kontynuacji nauki programowania, odkrywając, jak za pomocą bloków kodu tworzyć interaktywne scenariusze. "Małpie figle" to świetny sposób na wprowadzenie dzieci w świat logicznego myślenia i kreatywności. Każdy uczeń ma możliwość zaprojektowania własnej przygody, w której małpka zbiera banany, unikając przeszkód. Dzięki temu zadaniu, dzieci uczą się nie tylko podstaw programowania, ale także rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów i pracy zespołowej. Lekcja kończy się prezentacją stworzonych gier, a uśmiechy na twarzach uczniów świadczą o sukcesie tego twórczego przedsięwzięcia.