Wprowadzamy w świat programowania

From Monday, October 14, 2024 11:35 AM
to Sunday, October 27, 2024 11:35 AM

Niepubliczne Przedszkole EDUKACJA

Invite-only in-person activity

Polish

ulica Akacjowa 6, 78-550, Czaplinek, Drawski, Zachodniopomorskie, POL

Zabawy rozwijające umiejętności matematyczne, planowanie i przewidywanie, koordynację wzrokowo - ruchową, logiczne myślenie, spostrzegawczość i koncentrację - wirualna mata do kodowania, odczytywanie kodów QR, zabawy z wykorzystaniem robotów Robot Mouse Code Go.  

    Other (see description)
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Jesienne kodowanie
Mon, Oct 21, 2024 8:30 AM

Jesienne kodowanie - zabawy zwiazane z kodowaniem w przedszkolu.

Cyberprzemoc – anonimowość w sieci Informatyka w kl. VIII
Fri, Oct 25, 2024 11:00 AM
Cyberprzemoc – anonimowość w sieci Informatyka w kl. VIII
Cyberbezpieczeństwo Rozpoczęliśmy serię kursów OSE IT Szkoła z Cyberbezpieczeństwa w poszczególnych klasach. W klasie VIII pokonaliśmy pierwszy kurs Cyberprzemoc – anonimowość w sieci omówiona została kwestia zagadnień związane z cyberprzemocą. Na podstawie omówionych przykładów uczestnicy dowiedzieli się, jak reagować na poszczególne niebezpieczeństwa, które mogą mieć miejsce w sieci. Rozwiązali test wiedzy i uzyskali pierwsze certyfikaty potwierdzające wiedzę. Kolejnym krokiem będzie omówienie zasad odpowiedzialnego korzystania z mediów społecznościowych oraz metod zabezpieczania prywatności online. Dzięki tym kursom młodzież zyskała nie tylko wiedzę, ale także narzędzia do bezpiecznego poruszania się w cyfrowym świecie.
Małpie figle kontynuacja programowania w Scratch kl. IV
Fri, Oct 25, 2024 12:00 PM

Uczniowie kl. IV z entuzjazmem przystępują do kontynuacji nauki programowania, odkrywając, jak za pomocą bloków kodu tworzyć interaktywne scenariusze. "Małpie figle" to świetny sposób na wprowadzenie dzieci w świat logicznego myślenia i kreatywności. Każdy uczeń ma możliwość zaprojektowania własnej przygody, w której małpka zbiera banany, unikając przeszkód. Dzięki temu zadaniu, dzieci uczą się nie tylko podstaw programowania, ale także rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów i pracy zespołowej. Lekcja kończy się prezentacją stworzonych gier, a uśmiechy na twarzach uczniów świadczą o sukcesie tego twórczego przedsięwzięcia.