App-tivate!

From Monday, October 14, 2024 9:30 AM
to Monday, October 14, 2024 2:30 PM

ASOC CULTURAL INGALICIA

Open in-person activity

Spanish

Plaza Pontevedra 10, 2b
15003 A Coruña

El proyecto App-tívate adopta la metodología "Flipped Classroom" para que los jóvenes aprendan de manera interactiva y práctica el proceso de creación de una empresa social a través del uso de tecnología móvil. Este enfoque educativo invertido pondrá a los participantes en el centro de su propio aprendizaje, permitiéndoles primero explorar y aprender de manera autónoma para luego aplicar sus conocimientos en actividades colaborativas durante el evento. A través de dos fases clave, los participantes aprenderán a desarrollar una app con App Inventor y simularán la creación de un negocio social utilizando una app desarrollada por Ingalicia, enfocada en la revitalización de zonas rurales. Este enfoque fomenta no solo habilidades técnicas, sino también competencias empresariales y sociales, incentivando la creatividad y el pensamiento crítico. Fase 1: Desarrollo de una App con App Inventor Introducir a los participantes en el desarrollo de aplicaciones móviles, dándoles las herramientas y conocimientos para crear su propia app básica. Los jóvenes recibirán materiales en formato de video-tutoriales y guías prácticas que les permitirán familiarizarse con App Inventor. Este aprendizaje inicial será autónomo y a su propio ritmo. El día del evento, se pondrá en práctica lo aprendido. Durante un taller práctico, los participantes desarrollarán una pequeña aplicación funcional en equipos, con la asistencia de mentores. Fase 2: Simulación de Creación de una Empresa Social con App Ingalicia Aplicar los conocimientos adquiridos en un escenario práctico, donde los participantes simulen la creación de una empresa social utilizando una app desarrollada por Ingalicia. Durante el evento, se llevará a cabo una dinámica en la que, a través de la app, los participantes tomarán decisiones estratégicas para crear su propio negocio social en una zona rural simulada. El juego incluye la toma de decisiones sobre financiamiento, impacto social, recursos, y sostenibilidad. Al final de esta fase, los jóvenes habrán comprendido los pasos fundamentales para la creación de un negocio social y la importancia de emprender con impacto, especialmente en comunidades vulnerables o rurales.

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

Quantum Computing
Mon, Oct 14, 2024 3:00 PM

With this activity, students will work with qubits, quantum computing gates and circuits. The activity includes building a Bell state to show what entanglement means, as well as a teleportation protocol activity. The code will be executed in a real Quantum Computing as well as in a simulator. 

Students will code using Google Colab.

Robotic Challenges in Action
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

Se plantean diversos retos para realizar con un robot, midiendo el tiempo que se tarda en resolver el reto. El formato de la actividad es tipo competición.

MISIÓN ESPACIAL: GALILEO GALILEI
Mon, Oct 21, 2024 6:30 PM

La actividad consiste en llevar a Galileo Galiei de viaje por el espacio. El alumnado deberá elaborar una nave espacial con material de reciclaje de manera que, utilizándola cómo "disfraz" de un Robot Sfero o de manera analógica, deberá crear un código alfanumérico que lleve a nuestro famoso científico por cada planeta del Sistema Solar. Para ello, elaboraremos un plano de coordenadas utilizando las baldosas como cuadrados y situaremos los diferentes planetas suspendidos (desde el techo). La misión consiste en llevar la nave desde la casilla de salida, pasando por cada planeta, que tendrá colgado un sedal plomado, e ir tocando cada uno de ellos hasta completar el recorrido, cuyo final será el telescopio de Galileo.  En cada planeta habrá un código QR con la información correspondiente que nos ayudará a aprender un poquito más sobre ellos y sobre el Científico en cuestión.