Programování a robotika na ZŠ Alšova Kopřivnice. Seznámení s principy AI ve výuce.

From Tuesday, October 1, 2024 8:20 AM
to Thursday, October 31, 2024 8:20 AM

ZŠ Kopřivnice, ul. Alšova 1123

Open in-person activity

Czech

Zakladni skola Alsova, Alsova 1123, 742 21, Kopřivnice, Koprivnice, Novy Jicin, Moravskoslezsky kraj, CZE

Programování a robotika na ZŠ Alšova Kopřivnice. Seznámení s principy AI

http://www.zsalsova.cz

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Visual/Block programming Artificial intelligence Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Digitální nástroje pro učitele všech předmětů aneb kde AI a další aplikace nejvíce pomáhají
Mon, Nov 4, 2024 2:00 PM

Úvod do novinek v informatice: co jsou nejnovější trendy a technologie v oblasti informačních a komunikačních technologií (ICT) a jak se mohou uplatnit ve výuce. Vysvětlení pojmů: umělá inteligence, virtuální a rozšířená realita, cloud computing, internet věcí, big data, kyberbezpečnost, legislativa atd. 

Přehled online nástrojů pro výuku: jaké jsou nejpopulárnější a nejužitečnější online nástroje pro podporu výuky a učení na dálku nebo hybridně. Které nástroje nejlépe implementují AI a usnadňují práci učiteli.  Ukázky aplikací pro tvorbu prezentací a interaktivních obsahů také za pomoci AI, nástroje pro testování a zpětnou vazbu jako Slido, Quizizz, Mentimeter, Forms atd., nástroje pro správu kurzů a úkolů (Google Classroom, MS Team atd.) a v neposlední řadě nástroje s AI na pozadí jako Google Arts&Culture atd.) 

Tipy na zavádění snadných a dostupných online nástrojů ve výuce: jak efektivně a pedagogicky využívat online nástroje ve výuce, jak motivovat a zapojit žáky do online aktivit, jak řešit technické problémy a bezpečnostní otázky, jak hodnotit a reflektovat online výuku, jak např. vyměnit papírové pracovní listy za elektronické atd. 

Praktické cvičení v podobě porovnání AI chatbotů, Quizizzu, spolupráce v Canvě, efektivní zpracování PDF dokumentů a využití AI pro maximální usnadnění práce.  

Sdílení zkušeností mezi zapojenými účastníky a školami, co už ve třídách a sborovnách funguje 

Závěr a zhodnocení: shrnutí hlavních bodů digiakce, diskuse o zkušenostech s online nástroji, sběr zpětné vazby od účastníků školení, doporučení dalších zdrojů a materiálů pro další studium atd. 

Svět technologií a bezpečné prostředí pro vzdělávání žáků se speciálními vzdělávacími potřebami
Mon, Nov 18, 2024 1:00 PM

Zveme učitele MŠ, ZŠ i SŠ k zastavení a diskusi na téma, jak mohou digitální technologie pomáhat při výuce žáků se speciálními vzdělávacími potřebami a jak díky technologiím může zažívat úspěch opravdu každý žák. Akce je součástí Týdne pro digitální Česko, celonárodní kampaně, kterou koordinuje Úřad vlády ČR. Informace ke kampani a odkazy na další akce a události najdete na https://budoucnostjedigitalni.gov.cz/ 

Akcí vás provedou odborníci a lektoři společnosti INSGRAF s.r.o. Společnost je členem DIGIkoalice, společné platformy MŠMT a NPI ČR na propojování škol, firem, neziskových organizací a inspirativních projektů na poli digitálního vzdělávání. Novinky z DIGIkoalice sledujte na www.digikoalice.cz 

Program: 

-- 13:00 Zahájení, novinky z oblasti podpory digitálního vzdělávání na školách (NPI ČR) 

-- 13:15 Příprava bezpečného prostředí pro vzdělávání žáků se SVP, Přemysl Mikoláš – psycholog  

-- 14:00 Přestávka, prostor pro networking a občerstvení  

-- 14:30 Workshop: Inkluzivní učení s LEGO Spike Essential Tomáš Hájek – certifikovaný lektor LEGO Education  

-- 15:30 Praktická ukázka: Robot Photon – sady pro vzdělávání žáků se SVP,  Leona Cuberová  

-- 16:30 Otázky, diskuze  

-- 17:00 Závěr 

Programovanie s Ozobotmi.
Thu, Oct 17, 2024 9:30 AM

Programovanie s Ozobotmi. Aktivity budú dlhodobejšie. Činnosť bude rozdelená na viacero aktivít. Najzákladnejšia bude prebiehať v týždni CodeWeek. Žiaci 5. ročníka budú pracovať s ozobotmi, oboznámia sa s kódovaním na papieri a doplnkoch k ozobotom (dráhy). V ďalšej fáze bude prebiehať spolupráca s vyučujúcimi biológie a výtvarnej výchovy. Zameraná bude na živočíchov a zvieratá žijúce v prírode v okolí. Žiaci vyrobia na výtvarnej výchove obleky zvierat, počas hodín informatiky pripravíme programovacie aktivity, napr.: Nájdi svoj domov, Prejdi bezpečne cez les.... Do nápadov zapojíme i žiakov.